“還是以恆星系進化學說召開新聞釋出會吧。”

“附議。”

“附議。”

......

沒有在論壇找到怪物亂仇恨的資訊,林小強確定自己之前的猜測是正確的。

擊殺怪物達到一定數量會增加所有怪物對自己的仇恨值。

這一點和《DNF》只能說毫無關係。

另外,天賦這個東西竟然有遺傳特性。人類的遺傳資訊和遊戲有什麼勞什子關係?

簡直匪夷所思!

《戰場》取材自《DNF》看來真的只是取材而已。

一些底層規則的東西不僅和《DNF》大相徑庭,自己兩世為人印象中也沒有哪個遊戲可以這樣操作!

再次加深對《戰場》不正常的深深懷疑,林小強進入遊戲,檢視起下游戲前貓妖們為自己準備的禮物。

105只貓妖為自己提供了74235點經驗值,消耗2200點,算上之前的33319點,現在共有經驗值105354點。

金錢共2金82銀13銅。

&np藥劑246瓶。

紫裝一件也沒有。

經驗值加在體力上收益最大,11萬也就加一點,聊勝於無,加力量加完一點剩6萬多也沒什麼意義。

林小強幹脆加了6級上挑。

人物屬性:

角色:格藍迪工頭

等級:1(0/30)+

經驗:45354

職業:鬼劍士(男)

副職業:無

生命值:360

魔法值:480

物理攻擊力:108

魔法攻擊力:29

力量:34+&nbsp50000)智力:8+(100)

體力:36+(60000)精神:48+(2000)

自由屬性點0

技能點0

物理防禦:54

魔法防禦:54

......

技能:上挑21+ (10000)使用武器向敵人發出從下往上的攻擊,可以使敵人浮空技能屬性:物理攻擊力398% 浮空比例:245%&np:23

......

經驗值剩餘45354,足以應付四隻投擲哥布林圍攻自己的情況。

林小強這邊剛清點好收穫,前後各有一直投擲哥布林夾擊而來。