但他清楚,只要能打贏仗就是好將軍,不管用什麼方法。

貧僧在此道:

“按老大說的做,你們每人帶兵一千,選一塊隨機沙盤出生地,半小時內決出勝負。”

這個巨大的沙盤設計是比較超現代的,玩家可以化身為資料直接進入其中,身臨其境,林洛身為觀戰者則可以旁觀。

“好!”

“打就打!”

“正合我意!”

三個統戰誰也不服誰,他們來到沙盤旁邊設定引數,互相成為了藍、綠、紅三支兵馬,數量各為一千,地點隨機在二百平方公里內,半小時內必須分出勝負。

設定好引數後,他們便出現在了沙盤演練出的沙盤世界中,率領的兵馬都是同級別的npc,戰力是完全相同的。

林洛看了一眼演練室還有其它玩家,應該都是對戰爭方面很擅長的。

“你們也都過來看看吧,有什麼意見,都可以發表。”

林洛將這些人叫了過來。

……

沙盤之中的大戰是在一片深山中。

一般深山是很難打仗的,古時候山賊之所以躲在山上,正是因為兵馬難以進攻。

藍綠紅三波兵馬各自出現在山腰、山底,還有一條大河邊。

林洛看見這些人開始排兵佈陣,花費時間檢查自己的軍團屬性,然後觀看周邊的地形。

貧僧在此是生活玩家,當然完全看不懂,納悶道:

“他們在做什麼?怎麼還不打?”

這時人群裡,忽然有個比較年輕的人開口道:

“當然是知己知彼。”

林洛詫異地瞥了他一眼,是個身材有些瘦小,但神態非常倨傲的傢伙,年紀和自己差不多大。

“哦?仔細說說?”

林洛對這方面也不甚瞭解,但人總是要不斷學習的,現在瞭解也不遲。

那年輕人道:

“知己,是他們檢查自己軍團屬性,還有隊伍戰力,而知彼,是因為這場沙盤為了體現公平,三波兵馬戰力是對等的,所以這個操作就等於既瞭解自己,又瞭解了敵人。”

林洛點點頭:

“繼續說。”

那年輕人又道:

“觀察地形,那就更不用說了,兵書裡講決定戰爭無非三大要素,天時、地利、人和,所以他們必須觀察地形,這是最基本的操作,稍微精通戰爭遊戲的人都知道的。”

林洛恍然大悟,忽然詫異道:

“咦,你很懂嘛?那你覺得他們誰能贏?”

那年輕人思忖片刻,忽然認真道:

“應該是紅色兵馬贏了,他們佔據山腰,有易守難攻和以高打低的地形優勢,不過我不瞭解他們作戰風格,我是昨天剛加的軍團,所以也不排除佔據地利還輸的可能……畢竟戰爭中,人力因素是最關鍵的。”