終於到了心裡發虛的上架時間。

其實蠻激動的,但確實不知道說什麼好。

作者上架是不喜歡賣慘的,那就說說作者開書到現在的心路歷程吧。

第一個:

開新書肯定先找分類對吧。

由於作者本人從小到大網癮不斷,所以沒多想,果斷就選了遊戲分類。

第二個:

選了分類肯定得找方向吧。

於是作者又翻了翻點孃的書庫,發現新書書庫基本一半都是LOL電競文,再就是最近很火的穿越異界搞遊戲開發,最後基本就是帶著第四天災翻天覆地,或者乾脆直接披個遊戲皮寫個玄幻。

總結就是,似乎沒有傳統網遊寫法了,至少和我同期的是這樣的。

這是個很遺憾的事,出於一些好奇和不甘,這本書就這樣誕生了。

開書是很倉促的,第一天想了,第二天就寫。

不止在寫正文,還在慢慢做大綱,想劇情,想一些任務、職業、裝備和怪物的資料,還要想人設,構建設定和世界觀……

想著想著,終於發現為什麼沒人寫傳統網遊了……寫的累,費腦子,還沒多少人看。

如今那麼多小說套路、開車的開車、玩梗的玩梗,更有甚者把某個題材換個名字直接發就能吸引讀者無數,誰還會寫這種吃力不討好的傳統網遊呢?

但寫都寫了,總不能說看見情況不對直接提桶跑路。

就像林洛說的,就算是條鹹魚,總得掙扎一下子。

還好編輯厚愛我,給了我推薦,讀者厚愛我,給了我收藏和鼓勵。

作者雖然從小打遊戲,但從沒有絲毫寫網遊的經驗,能寫到現在上架,都是靠摸爬滾打,在一些讀者的建議和鼓勵下砥礪前行。

所以與其說這本書是我在創作,倒不如說是很多讀者和我在一起創作,一起摸黑前行,直至現在。(這也是我為什麼喜歡回覆本章說裡的讀者,因為很多讀者說的話都非常有用,我會記下來,用心學習。)

我對這本書是帶著某種信念的。

說什麼賺大錢跟各路大神爭鋒那是扯淡,其實就想看看傳統網遊還能不能寫?我到底能不能寫好這個題材?我能不能給自己,還有和很多同樣有這個疑惑的讀者,一個答案?

人在有信念支撐的時候,是很有動力的。

比如說我這本書剛開始是擺爛狀態,那時候下班後一天一更,偶爾兩更,寫完就去打遊戲,晚上玩手機睡覺。

漸漸我發現書可以簽約了,我開始不擺爛了,我做大綱,穩定一天兩更,一天都不能斷。