第六十七章:突如其來的狂暴(第1/2頁)
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林洛只看一眼就知道兩個前排只能硬吃傷害了,但中排和後排都是極脆的,即使吃到傷害不死,被眩暈五秒後BOSS上來補一刀也能帶走了,所以務必要躲開。
好在林洛指揮絕對是有效果的,隊裡沒有那種亂喊亂叫的傢伙分散注意力很關鍵,最愛雨天死死盯住那蔓延來的裂縫,他整個人倉惶翻滾向後橫移了兩碼距離,險之又險躲過攻擊。
“還好躲掉了!”
最愛雨天心有餘悸地看著繼續蔓延離開的死光。
而時刻盯著他的林洛終於鬆了口氣:
“還好人沒事。”
他最擔心的就是最愛雨天,其餘人要麼是副屬性點了敏捷,要麼是反應意識都很強的玩家。
既然他能驚險躲過,那麼第一輪機制算是有驚無險。
“前排注意血量,儘量先躲傷害,撐過十秒禁療一切好說!”
無需林洛指揮,兩個輔助已經死死盯住前排,治療技能摁在手上,等他們禁療結束立刻補上。
塔塔和無情子受到死光衝擊,頭頂的血條肉眼可見狂掉一大半。
同時狀態列中出現一個血紅色的紅叉,意味著無法接受治療效果。
第一輪機制過後的BOSS再次開始常規攻擊模式,塔塔和無情子左右橫跳翻滾閃避著攻擊,稍有不慎血量就會當場見底,所幸盾戰士精通帶來的韌性,能很大程度削弱一定負面狀態時間。
六秒過後,塔塔飛快地掏出一瓶瞬回藥劑灌下,同時大聲地道:
“快奶我!!!”
多情子連忙揮動法杖:
“治療!”
阿紫君也不斷召喚幽魂,無情子和塔塔的血量以一種讓人心安的速度緩慢恢復著。
所有人都從提心吊膽的狀態中走出來。
“很好,注意陣型,繼續輸出。”
林洛繼續瞄準射擊,這時他終於打出了一個射手很難觸發的致殘效果。
當目標的同一部位受到高次數的攻擊後會進入致殘狀態,這個狀態理論上任何職業都能觸發,但射手由於命中率的原因往往觸發難度極高,更何況是這種高機動性高敏捷的BOSS。
【致殘:你對致殘區域造成的後續傷害會逐漸提升,提升的百分比會根據你的攻擊次數緩慢疊加。】
這樣一來,林洛的輸出便越來越恐怖了。
右上角的DPS統計已經徹底拉開,林洛的輸出開始以一種緩慢而堅定的速度將所有人甩遠。
這一刻公子羽嘴唇有些發乾,竟然生出一種和之前阿亮如出一轍的無力感。
這種感覺分明不明顯,但卻隨著時間的推移越來越可怕,有種水滴石穿的堅韌感,像是鈍刀割肉的折磨。
他當然不知道,這就是被動性天賦的可怕之處。
林洛的絕對命中沒有大多數技能那樣瞬間爆發出可怕的聲勢,但就是每時每刻都起到作用,因為被動意味著沒有冷卻時間。
越強大的爆發,往往意味著超高的冷卻或是限制。
林洛的天賦優勢在於只要他不死,天賦就會在緩慢的持續作戰中每分每秒都起到作用,並且作用會越來越可怕。
“媽的,還好沒跟虞姬那幫人聯手。”
公子羽想到這裡真是暗自慶幸。
這副本的怪物簡直是血牛,而且輸出空間差的離譜。
劍士本身就很難輸出了,更何況對輸出空間要求更大的刺客,沒有要害打擊的刺客就是純刮痧,而這個BOSS超快的速度很明顯意味著刺客極難抓住要害。