溫順的白名怪是不會主動攻擊任何生物的,只要你不招惹它們,它們就憨憨地低頭啃草。

塔塔衝到了野怪聚集最多的地方,大概有十來只的樣子,只見她忽然抬頭高喝一聲,一道鮮紅的光影從她身軀上擴散開去,直直蔓延了二十多米。

這正是戰士的嘲諷技能,本來人畜無害的馬鹿獸忽然抬起頭,眼中露出狂暴的怒意。

面對這種大規模野怪塔塔自然不會硬鋼,雖說她現在屬性完全不怕,但硬抗野怪本身是一種笨比行為,她收起巨盾開始往林洛這邊引,這就是遊戲裡最常見的引怪拉怪,也是前排玩家最入門的操作,新手都必須會這招。

而另一邊林洛早已挽弓搭箭,當塔塔後面拉著十幾只怪狂奔而來的時候他就發動了攻擊!

“漫天箭雨!”

這個技能傷害是百分之500的物理攻擊力,眼下林洛裝備的還是兩級的翠綠弓箭,武器攻擊力只有1530點。

這武器攻擊力中的1530,是對應了武器本身的質量。

如果武器耐久度跌落百分之50以下,裝備名稱前面會有一個(破損的),攻擊力就會跌到最低15點。

只有修復到耐久度百分之百後,才會變成最高30點。

所以這遊戲裝備耐久度也是非常重要的屬性。

除此之外。

力量和智力屬性是可以增加角色面板的,分別對應物理攻擊力和魔法攻擊力,轉換率是一比二。

如今林洛裝備了綠裝防具三件套,五維提升了四十點,再加上升級的四十個屬性點都加了力量,還有武器的十點力量,總共九十點力量。

根據比率轉換下來就是一百八十點攻擊力。

眼下林洛武器耐久度是滿的,當前的人物屬性面板就是總共210點物理攻擊力,也就是說一個漫天箭雨能打1000左右物理傷害,而且還是範圍傷害。

白板箭矢帶來的百分比傷害提升勉強抵消野怪的少許物理防禦,實際傷害應該是900點左右。

而馬鹿獸的生命值是1500點,也就是說兩輪漫天箭雨就能穩定帶走一波野怪。

‘913’

‘897’

‘875’

‘……’

只見一大波密密麻麻的傷害數字跳出來。

按理說同樣的技能打在同樣的野怪身上,傷害數字應該一樣。

但這款遊戲的傷害機制非常獨特,怪身上的每個地方防禦都不同。

譬如馬鹿獸的頸脖是防禦最低的,鹿角是防禦最高的,箭雨無差別攻擊到不同的部位,傷害自然不同,但差別也不大,只有小几十點偏差而已。

第一輪箭雨下來,馬鹿獸血量以肉眼可見的速度跌落一大半,這期間林洛再不斷點射補傷害,馬鹿獸倒下的速度飛快。

而面對這種大規模野怪,塔塔也乾脆懶得格擋,她在選擇了重甲防具三件套後防御再次飆升到一個地步,馬鹿獸這種攻擊模式簡單緩慢的野怪,她就算站在那裡嗑血藥也不會死。

八秒之後,林洛再次一輪漫天箭雨灑下,塔塔周圍的馬鹿獸被直接清完。

總共十幾頭五級白名怪,二人分攤下來經驗竟然只漲了百分之二。

果然,刷野怪升級的速度跟做任務差了不是一星半點。

林洛皺皺眉道:

“看來之後升級還得想方設法接任務,這光刷怪升級也太慢了。”