蘇大鵬靈機一動,嘗試著開始輸入……

【提示:你的神國命名成功——顏,顏神之國,冉冉升起,在無盡時空深處綻放出璀璨奪目的熠熠神輝……】

那麼多違心的想法都沒能夠成功,反倒是實話實說就成功了。

毫無道理啊!

看了看‘神術’,選擇了‘神賜’檢視,這個神術主要是用來賜予信徒,讓信徒在戰鬥之中使用,只不過賜予的神術有一定的時限,超過了時限,神賜的神術就跟愛一樣會消失,需要重新進行神賜,才可以讓信徒再次的掌握神術。

神賜的時效,直接按照神術的等級高低,消耗的一定的神火數值。

神罰這個神術,用以懲戒信徒。

蘇大鵬在專屬論壇上看到過,一些玩家提及了信徒的信仰值,是根據信仰級別產生,信仰級別越高,產出來的信仰值就越多。

而信仰級別卻是隨機的。

已知可以攫取信仰值的方式,就是徵召亡靈型別的信徒,信仰值固化在某一個信仰級別,但不會出現更高階別的信仰。

比起其他型別的信徒來說,亡靈型別信徒的信仰值產出很低。

唯有勝在出產的信仰值很穩定……

因為低階的亡靈型別的信徒,信仰值是固定的,不會出現叛變的現象,這種神罰對於類似的信徒就有些雞肋。

高階的亡靈信徒,倒是有機率出現叛變。

其中自然是涉及到了玩家的個人操作。

神罰這個神術,一般來說是針對隨機到其他型別的信徒,這些信徒的信仰級別很低,,因為信仰級別低將會導致信仰值的出產降低。

對於大部分玩家來說,如果信徒滿額了,自然是降下神罰,解決掉這個信徒就可以空出一個信徒的名額。

繼續徵召信徒,為他產出更多的信仰值。

有人研究了信徒為什麼會產生叛變的原因,然後,就發現了一個情況,那就是任何型別的信徒都會消耗資源,哪怕是亡靈型別的信徒也是一樣。

當所有的信徒得不到資源的補給,信仰級別就有可能會跌落。

跌落到了一定的程度,自然就會發生叛變的情況,只是這種機率太低了,而且,出現信徒叛變的機率並不多。

所以,哪怕是亡靈型別的信徒,還是要徵召高階的信徒才能夠攫取最大的收益。

然後,就涉及到了信徒的徵召問題。

另外的建造、合成兩種神術。

建造可以透過圖紙以及需求的材料條件,達成瞬間建造出建築的效果。

合成神術就成為了建造之後的進階版本。

將同等級、型別的建築,透過合成的方式,進行提升階位讓建築的威力變得更加的強大。

搜尋這個神術就比較簡單了。

可以主動的搜尋時空之中的邪神氣息,在發現邪神的神國之後,可以選擇發起神戰,征討邪神,勝利之後將會獲得諸多的獎勵。

同時也可以透過道具,進行搜尋邪神、玩家的神國……

當然了。

若是玩家自身的實力很強大的話,完全可以選擇征討NPC神祇的神國。

獲勝將同樣會有諸多的獎勵!