次日一大早,葉天又是SN隊裡最早到訓練室的隊員。

昨天比賽第一次玩到11.12版本的炸彈人體系,今天他就準備研究11.13版本的更新內容。

正式服已經更新到了11.13,葉天雖然還沒來得及看具體的改動,但也有聽說測試服挺進破壞者移除了位移,變成原地踏步者。

這個改動影響很大,很多依賴挺進破壞者進場的英雄相當於變向削弱。

登入峽谷之巔,葉天沒有急著排位,而是點開網頁檢視11.13的版本改動。

一上來,葉天就先看裝備方面的改動。

第一個進入他視線的,就是挺進破壞者移除位移的改動內容。

位移移除,但作為補償,對敵方的初始減速為90%。

“這麼一改,鱷魚中單的優先順序就沒11.12那麼高了,像腕豪這些需要進場的英雄難度也變高了。”

盯著這個改動喃喃自語地分析著,葉天在思考哪些英雄被削弱的同時,也在思考新挺進破壞者適合哪些英雄。

略微思量了下,葉天的腦海浮現出一個非常適合新挺進破壞者的英雄。

夢魘!

沒錯,就是夢魘!

舊挺進讓夢魘成為t1級別的中單、上單、打野。

但新挺進的這個90%減速配合夢魘的大招,可以瞬間黏住一大片集結在一起的敵方英雄。

雖然這個90%會持續衰減,但初始那和控制沒什麼區別的90%足以讓友方的英雄集火對手。

“這個新挺進的戰術意義挺大的,這麼看腕豪開大抱人進場,能儘可能蓄意轟拳到更多人,也不算是削弱。”

改變了之前對腕豪沒了舊挺進破壞者廢了的想法,不過現在腕豪的強度在那些賽場表現更強的戰士面前還是優先順序不高。

“這個新挺進對於沒位移的戰士英雄算是削弱,對於有位移的算是加強,估計下版本還得削。”

評價完這次最讓他感興趣的挺進破壞者的改動,葉天繼續往下看。

暗行者之爪削弱,等於是變向削弱了這幾個版本一直強勢的韋魯斯。

還有神聖分離者對於遠端英雄傷害的削弱,很明顯是在針對伊澤瑞爾。

但這兩個削弱都不致命,韋魯斯和伊澤瑞爾在大部分ADC普遍拉胯的大前提下,還是有著極高的優先順序。

不過伊澤瑞爾和韋魯斯的削弱,也等於是在增強炸彈人吉格斯在下路的統治力。

下個版本,炸彈人將不會那麼吃輔助,對於輔助的選擇會更加靈活。

看到這裡,葉天跳過裝備改動,快速往下拉,粗略地看下英雄改動裡有沒有炸彈人的改動。

沒發現炸彈人的改動,葉天可以肯定下版本炸彈人絕對比11.12版本更好用。

拉回裝備改動繼續細看,葉天注意到法師神話裝備價格集體下降的改動,他不由神色一喜。

從這個改動可以看出來,拳頭是有想中單重新迴歸法師主流。

細看了下價格下降,葉天卻又失望地搖了搖頭。

這點小改動確實緩解了法師中單前期尷尬的窘境,但還是沒法和現如今的戰士中單剛正面。

下個版本要想贏比賽,還是得以戰士中單為主。

最後就是11.13加入的新裝備破艦者和厭恨鎖鏈。

破艦者這裝備非常適合單帶,但僅限路人局,通關單帶到死。

比賽局裡再怎麼四一分推,都是為了拉扯中以多打少,最後還是要集結五人,所以並不適合比賽。

厭恨鎖鏈,看著挺不錯,應該是非常適合坦克的裝備。

但比賽裡上單都是以戰士為主,這件裝備還不足以扭轉坦克在比賽裡的地位。