582 自圓其說(第2/2頁)
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“但我是因為喜歡才打的嗎?不是!我是為了尋找創作靈感!”
“你知道現在遊戲設計多麼出色嗎?鏡頭排程、畫面構圖、色彩運用等等,這些都能夠帶來創作火花,我需要一點靈感,我需要頭腦風暴,同時我也需要一點安靜,自己和自己思考,但他們卻如同蒼蠅一般在旁邊嗡嗡響個不停,一直破壞我的靈感。”
“你覺得我會怎麼做?”
“你覺得我應該怎麼做?”
喬福永已經完全激動了,身體前傾,乾脆挪出了沙發,屁股只剩下一半靠著沙發,口沫橫飛地爭論著,面紅耳赤的模樣寫滿了委屈和憤怒。
“你也是導演,你最應該明白我的處境才對。”
“我一心一意為作品付出,現在卻被倒打一耙,你覺得我是什麼滋味?”
“所有人都好像我做錯什麼極大惡極的事情一樣,卻沒有人感激我的創作和努力,沒有我,根本就沒有這部作品。”
一句接著一句,話裡話外都在拒絕承認自己的錯誤,反正所有錯誤都是其他人造成的。
陸潛忽然就有些意興闌珊起來,喬福永比自己期待中的還要愚蠢。
其實,玩物喪志導致劇組拍攝進度延後,這是一個錯誤,但不是什麼不可挽回的嚴重錯誤,一句道歉、擺正態度,事情也就能用解決了。
畢竟,至少有一點喬福永是正確的,一切以作品為重,“突襲2”現在已經拍攝到一半,他們需要確保作品的拍攝不會受到嚴重影響。
但喬福永不願意。
他的自尊他的驕傲不允許,他拒絕低頭,更加拒絕認錯,所以他把錯誤推到別人身上,找出一個“靈感”的藉口糊弄一番。
靈感,可能嗎?
有一說一,這是可能的。
不同創作者的靈感來源都是不同的,遊戲顯然也是非常重要的靈感來源,而且許多遊戲的畫面設計確實非常驚豔,“突襲”本身就有一種遊戲闖關的即視感,導演從遊戲之中尋找靈感的說法也沒有那麼離譜。
但問題是,漏洞太多——
就連他的經紀人都不知道“探索靈感”這件事,以至於整個劇組被晾在旁邊三個多小時,差點就要破門而入了?
而且,退一步來說,即使真的確有其事,導演因為自己的靈感匱乏導致拍攝進度推遲,結果是由劇組工作人員加班買單,那麼導演至少可以表示一點誠意,將劇組團結起來,一起面對難關,事情總是能夠解決的,而不是惡人先告狀,渾身上下都透露著做賊心虛的破綻。
導演,是劇組的一部分,也是劇組的靈魂,這都是大實話;但脫離工作人員之後,只剩下一個頭銜的導演,卻什麼都不是。
這是基本道理,同時也是劇組的正確相處之道。
如果喬福永真的足夠聰明,那麼就應該在圍堵陸潛之前,自己先構思一遍,將前因後果、來龍去脈全部構思好,至少需要能夠自圓其說;而不是來到陸潛面前再臨時發揮想象力,自相矛盾、暴露馬腳。
否則,喬福永在酒店大堂圍堵陸潛的意義又在哪裡呢?
也許,喬福永認為,他只需要打出“導演”牌,就能夠讓陸潛感同身受,然後心一軟就無條件站在他那邊,那麼顯然喬福永就根本沒有了解過陸潛的脾氣,也沒有從紀敘和修仲鈞的舉動身上看到任何蛛絲馬跡。
……愚蠢。
陸潛確實有些失望,他甚至不想和喬福永繼續爭論下去,因為和他說話可能需要降低自己的智商。
看著眼前滿腹委屈滿腔憤懣的喬福永,陸潛放棄了擺事實講道理的想法,而是展露一個笑容詢問道。
“那麼,你認為應該怎麼辦?”