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意外之餘,洪元和也有些感動,會議結束之後,獨自到外面抽了一根菸,再次回來之後,工作就更加認真也更加投入,整個洪家班熱火朝天地煥發出全新生命力,全然找不到過去這些年的死氣沉沉。
管舟喜歡現在的洪家班,就好像回到自己剛剛加入這個大家庭的時光。
另一方面,由陳慕領銜的整個攝像組,必須同時和道具組、燈光組,武術指導組進行合作,設計拍攝路線。
什麼時候用手持攝像機跟蹤拍攝、什麼時候用鋼絲繩索軌道拍攝、什麼時候用無人機進行全景拍攝、什麼時候需要在中景和近景之間切換,最最重要的是,拍攝期間應該如何為剪輯點提前埋下伏筆。
這些事情,需要一點靈感,實戰的時候往往能夠看到神來一筆的拍攝,但更多需要設計,確保整個劇組能夠明確方向,然後齊心協力地完成工作。
問題就在於,陸潛的要求非常非常苛刻,他繪製了大量分鏡頭指令碼,將自己構想的畫面告知整個團隊。
而且,陸潛希望能夠展現出鏡頭的流動感,將武打動作的節奏和韻律融入鏡頭裡,這也為攝像組提出了更多要求。
整個劇組都知道,當陸潛和陳慕正面碰撞的時候,那就是火星撞地球,所有人都會噤若寒蟬。
另外,燈光組也處於焦慮狀態。
“突襲”和“解除好友”有著相似之處,也有著明顯差異。
相似之處就在於,電影需要充分利用寫實的光線,儘可能避免風格化的光源,打破觀影的現實感體驗。
“突襲”的故事背景發生在破曉時分,這也註定了不可能燈火通明,但場景應該分為兩個部分:
一個是戶外,儘可能使用自然光源,透過陳慕的攝像機來營造氛圍。
一個是室內,考慮到清晨普遍在睡覺的情況,主要燈光就是走廊路燈、檯燈,諸如此類等等。
蘇子一就一直在設計燈光,如何讓觀眾看清楚畫面,同時又如何自然地透過燈光變化來營造代入感。
後來蘇子一被強迫到反覆精讀劇本,希望透過劇本的情節變化來植入光源。
比如說,走廊的燈光應該是均勻的,但其中一盞被打碎,平衡也就被打破,光影跟著產生相對應的變化,對峙的氣氛自然也就發生傾斜。
比如說,因為打鬥的撞擊,懸掛的吊燈搖晃,整個房間的光源和影子也陷入動盪,製造出持續晃動的視覺效果。
比如說,打破窗戶,導致外面初升晨曦傳入室內,自然光所帶來的效果又呈現出不同的打鬥視覺效果。
諸如此類。
透過情節設定的變化來製造光源機會,進而加深觀影體驗的變化,這也是“突襲”明顯區別於“解除好友”的部分,自然而然地,蘇子一的工作就變得“動態”起來,幾乎每場戲都需要時時刻刻處於運動狀態。
同時,蘇子一還需要從全域性考量,有些戲份用了這種燈光效果,那麼另外一場戲份是否就需要做出改變,改變的話是翻天覆地的鉅變還是細枝末梢的微變,從整部電影的情節脈絡和高潮設定高度來看,這些細節都需要跟著導演的想法一起流動,這才能夠保證觀影感受跟著劇情起伏。
顯然,燈光組的工作壓力一點都不遜色其他小組。