兩顆蒲公英喂下去,兩隻兔子也進入不可描述模式,想來應該正好是一公一母了。

當然,或許也可能是在探索劍術和檯球技術?

嗯?等等,話說能擠奶的奶牛是不是都是母的來著?剛剛長角的那幾頭野牛要是公的,那豈不是……嘶!

史蒂夫表示自己不懂,但自己大受震撼。

唰!

等了三分鐘,牛和兔子兩邊都陸續完事分開,一頭小牛和一隻小兔子唰的一下憑空從兩者之間憑空冒了出來,兩個小經驗球也同步出現,緊接著被史蒂夫自動吸收,給他分別帶來三點經驗和兩點經驗。

“……你們確定自己不是喜當爹喜當媽?”

史蒂夫不知該如何吐槽,最後也只能安慰自己遊戲裡的規則就是如此了。

三分鐘完成從交配到生產的全過程,生產隊的牛的不敢這麼離譜。

不過熟悉遊戲機制的史蒂夫仔細一換算,默默的又掏出了那邊裂腦改造術日記。

“天賦不值一提,觀察、研究、最終掌握才是真理,巫師誠不欺我。”

“看來有必要好好研究一下了,我彷彿看到了未來生物醫學界的超級新星。”

史蒂夫感覺自己找到了自己天賦真正的開啟方式。

傻兮兮用遊戲道具和功能?NO!

刷經驗升級?NO!

這些動物的繁衍方式不談,但他們的後代具備基因遺傳這點是板上釘釘的。

而且他如果沒記錯的話遊戲裡動物求愛的時間是兩點五秒中,換算到現實如果按照七十二倍算的話正好是三分鐘。

按照這個時間比例,遊戲裡動物的繁殖冷卻時間只有五分鐘,幼年動物的成長時間則是二十分鐘,也就分別是六小時和二十四小時。

甚至幼年動物的成長時間還能透過餵食縮短,儘管因為每次縮短的是剩餘時間的百分之十所以導致沒法直接催熟,但也能將成長時間壓縮到一個極致。

有這種快速繁殖和催熟的手段,自己做什麼生物研究不能成功?

別以為基因改良之類的就很複雜,地球上大部分改良生物與植物其實都只是篩選育種與雜交而已,說白了就是人工進行‘適者生存’的挑選,在具備差異的個體中挑選自己需要的留下繁殖,不需要的扔掉、賣掉、人道毀滅,最終一代代繁殖與挑選下來剩下的就是具備自己想要特性的生物。

就拿著名的雜交水稻來說,它的誕生並非實驗室裡修改基因鏈什麼的,而是挑選具備需要特性的水稻種子進行雜交與篩選育種,在一代代的培養中找出產量最高最能抗蟲害的。