什麼是恐怖元素?

如果讓外行人來講,他們會想到的或許是“觸手”,“相貌可怕的怪物”,“吃人的妖魔鬼怪”,“不要錢似的隨地亂噴的番茄醬”,“幻覺和瘋狂”,“驚悚的邪教”之類的元素。

這種程度的瞭解對於一名遊戲設計師來說差不多就夠了。畢竟能將這些元素完美融入進一部恐怖遊戲裡,便足以令這部遊戲聲名鵲起。

然而真正的“恐怖元素”並不是這麼死板固定的玩意。恰恰相反,它的核心非常純粹。

激起人們內心深處對於未知的恐懼。

就像現在的陳熵一樣。

“這是我小時候住的地方?不可能,我的遊戲裡為什麼會有這種東西?!”

陳熵的表情久違地有些錯亂,內心出現了動搖。

他當然記得這座小鎮就算化作廢墟他也認得。

這是他在現實世界中,童年所居住的家鄉。

陳熵確實會在遊戲裡夾雜私貨,但這種私貨多半是玩一些流行梗或者致敬經典作品。要他把自己老家的地圖按照1:1放進遊戲裡,這種事情他是絕對不會幹的。

可是他童年所居住的小鎮,竟然就這麼出現在了他的面前,而且是在這個穿越後的遊戲世界裡。

這種感覺就像是你在玩一款遊戲,玩著玩著就突然發現你的部分個人資訊出現在了遊戲裡,並且被設定成了遊戲背景的一部分。

然而製作商從來沒有向你要過授權,甚至都沒和你進行過接觸。你不禁開始懷疑製作商到底如何知道你的個人資訊,並且他們在未來會不會做出什麼對你產生威脅的事情。

即便關閉遊戲,你也會覺得有無數雙無形的眼睛在黑暗中注視著你。它們彷彿在窺探著你的一切,幾乎要將你吞沒。

陳熵的腦海中出現了新的文字:

「由於你目睹到了令你極其熟悉卻又震驚的景象,進行一次理智扣除判定。1d6=???,直接扣除該數量的理智。」

周圍的時間靜止,陳熵手中出現了一顆六面骰子。

想必先前,這次的骰子根本沒有給他精神檢定,而是直接讓他扣除理智。

陳熵心煩意亂地投了個1,隨後便感覺自己的心臟像是被誰用力捏了一下。

他的理智下滑了一點,變成了44。這對他來說並不是什麼好訊息。

陳熵翻找了一下崩壞核心裡的深淵商城,果斷購買了一瓶最貴的“清心雞尾酒”。

只要消耗150點數就能恢復5點理智值,而且能在接下來的十分鐘內逐漸恢復5點理智值。

一股清泉般的舒爽感順著心臟擴散開來,他感覺自己的緊繃的神經舒緩了些許。

就在陳熵想要繼續購買其他恢復理智的道具時,深淵商城上卻突然跳出了提示:

【深淵商城內的消耗藥品類道具,每12小時內只能購買並使用一件。】

“絕了,不讓人連續嗑藥是吧?”陳熵沒好氣地吐槽了一句。

看來在理智極度下滑的情況下,他不太可能靠著瘋狂嗑藥扛過去了。