Extra3 番外訪談)《策劃回憶錄·上架感言》(第1/2頁)
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記者:“各位觀眾老爺們大家好,今天我們再次請來了夜樞城的重量級人物,讓財閥聯合會恨之入骨的純愛戰士——策劃先生!”
陳熵:“哦,你好。”
記者:“歡迎來到我們的採訪節目,策劃先生!據說以您為主角改編的假人假事小說《廢土戀愛遊戲》馬上就要上架了,今天邀請你來主要是為了採訪一下你的看法。”
陳熵(攤了攤手):“這種採訪為什麼不邀請他?”
記者:“因為作者先生在快馬加鞭地碼字存稿。”
陳熵:“好吧~真虧那傢伙能寫到上架,我還以為他還沒上架就會嗝屁呢~”
記者:“咳咳…你對他還真是不客氣。在採訪的最開始,我有個問題想問問你:這本書有牛嗎?”
陳熵:“這書要是有牛,我親手把他頭劈爛(笑)~下一個問題。”
記者:“好的,很有精神。那麼接下來的問題是:這本書準備寫到多少字?會太監嗎?”
陳熵:“大概一百萬字到一百五十萬字吧。他不喜歡寫大長篇,但是太短的話應該也沒什麼意思。畢竟他寫到現在,連故事時間線的一年都沒過呢~(笑)至於太監這個問題,他的回答是「只要有人看,我就會寫。我不寫的原因只有可能是沒人看了。」”
記者:“那麼接下來一個問題:這本書的背景世界觀當初是怎麼構思出來的?”
陳熵:“哦,其實當初讓他想要寫這本書的想法是因為玩了《怪物O人物語二》,因此產生了對於爛遊戲的怨念。相信看這本書的讀者一定聽說過有段時間鬧得沸沸揚揚的《解O者》吧?還有比如說《最後生O者二》這類的遊戲?就是那種不把遊戲主角當人,將噁心的劇情強行丟在玩家身上。即便玩家對遊戲劇情再不滿,甚至憤怒到了想要把整個遊戲裡的角色都殺光的地步,遊戲製作組卻沾沾自喜地認為他們創作了一款劇情無比優秀的遊戲,還在試圖教玩家做事...總之,大概就是這樣一種怨念驅使他寫下了這部小說的世界觀。”
記者:“既然如此,作者為何要將小說的背景設計在賽博朋克的廢土上呢?明明是戀愛遊戲,設計在東京啥的應該會更好吧?讀者們應該更加喜歡軟萌軟萌的櫻花妹吧?”
陳熵:“這個問題其實很好解答吧?因為這本書的主題就是穿越到一個主角毫無遊戲體驗的垃圾遊戲裡,然後讓主角以瘋狂甚至犯罪的手法來報復這個遊戲啊~既然要這麼寫,首先就得排除掉將故事背景設計成法制成熟的秩序社會。因為在這樣的環境下,主角根本就鬧騰不起來。”
記者:“為什麼這麼說?”
陳熵:“我隨便舉幾個簡單的例子,哪怕是封不覺或者牧蘇蘇這種高階精神病,也只是跑進虛擬遊戲裡面鬧騰,或者是類似無限郵差那種跑到無限世界裡折騰的。如果要讓這些角色在他們身處的秩序社會里大張旗鼓地搞事,那他們犯罪所需要的成本和鋪墊會直線升高,而且諸如此類的主角絕對會被定義成「反社會恐怖份子」。他們的作者早晚會被河蟹掉,然後被人敲門送KFC吧(笑)?”
“因此如果要寫搞事破壞的題材,最好要把背景定在一個無序的社會——籠統來說,就只有西方魔幻世界或者賽博朋克未來這兩種大選項了...當然,詭異世界倒也不錯,但作者想寫沙雕題材的,不太合適。西方魔幻世界的話必須得排除掉,因為這類題材根本沒多少人愛看,而且作者他以前就是寫西方魔幻題材的,已經寫膩了。最後他還是覺得賽博朋克未來更加好寫一點。”
“因為人類對未來的暢想是無限的,就比如說我可以說未來人類用科技創造出了人造魔法,也可以在世界觀里加個獸人或者精靈族,並且說這是輻射變異的產物...而且最重要的是,人類的道德標準在廢土世界可以變得非常靈活,很適合寫各種騷操作。總的來說,就是作者那傢伙認為賽博朋克廢土背景可以想這怎麼寫就怎麼寫...嗯,他是這麼說的。”
記者(以拳擊掌):“我完全理解了。那麼接下來是一個讓不少人在意的問題:這本書為什麼叫《廢土戀愛遊戲》?不少讀者覺得這個書名很爛。”
陳熵:“作者當初給這本書起的名字更爛,結果就被他的編輯吐槽了。最後他給了編輯五個書名選項,現在這個書名就是編輯幫他選的...不過他之所以贊同編輯的選擇,估計是為了皮一下吧~”
記者:“皮一下?”
陳熵:“就比如你看到一本名叫《戀愛遊戲》的書,肯定會認為這本書是在跟風寫戀愛系統流的小說。結果你翻開一看,發覺背景是牛頭人戀愛遊戲。然後你再讀下去,發現主角的主線和系統不是去談戀愛,而是把這個世界破壞掉。然後你繼續往下看,發現這本書的本質還是在談戀愛和救贖,順便毀滅一下世界…大概就是這種強烈的連環反差感?”