甄洛能轉換的第二個兵種也是如此。

弩兵!

效果①利箭:對騎兵的剋制增強,受到步兵的剋制增強!效果②:造成的所有傷害提高8%

怎麼滴,不會打傷害的奶媽不是好輸出是吧?

最後甄洛的兵種轉換也只是矮個子裡拔高個跳相對有用的弩兵了。

在一賽季稀缺武將卡資源的普通玩家也是可以選擇不給甄洛轉換兵種的,雖說強度下降了不少,能夠優先供應其他武將還是好的。

一個武將轉換兵種是800經驗,算算自己的五隊十五個五星就需要整整一萬兩千戰法經驗,更別提每個兵種特性需要400經驗全部算起來又是一萬二的經驗,這在一賽季前期除了氪佬誰拿得出來如此之多的戰法經驗。

甄洛的輸出不是主要,因此兵種通用特性姜明特地選擇了防禦型別的,能夠提高屬性的地利當屬首選,地利:位於前鋒時防禦屬性提高36;位於中軍時防禦、謀略提高16;位於大營時攻擊、謀略、防禦提升10。

甄洛一般放在中軍,謀略能夠提高奶量,防禦減少損失,地利是再好不過的選擇了。

第二個兵種特性選擇的是迂迴,姜明反正是把防禦貫徹到底,(迂迴:正式回合後受到的所有傷害降低8%)

其實從描述的數值就不難看出為何說兵種其實才是另類的拉開普通玩家和氪金玩家差距的東西,武將你可以屯出來甚至說一定程度上趕上大部隊,可是每個賽季的戰法經驗是固定不變的,想要額外獲得就需要你氪金了。

武將戰法需要高額經驗吧?兵種轉換、兵種特性也是需要戰法經驗吧。

每隻隊伍動輒需要投入到幾萬的戰法經驗嗎,請問這是普通玩家在十八路諸侯完成時就能夠湊出來的數量?

姑且有一兩對完成標準,但是例如虎豹騎這類玩家動不動幾十萬玉的氪佬,人家戰法經驗是多到用不完,你是摳摳索索的精打細算仍是不夠!

前鋒的孫權姜明的兵種使用和所有人都有所差距。

拋棄掉常規的死士,姜明把孫規避的兵種改為了特殊的長弓兵。

這樣做是有考慮的,死士按常規來說的確是最適合孫權的兵種了,雖然攻擊距離會減1,攻擊、防、謀略都能夠提升18.

武將放在前鋒的,死士無疑是最適合的一類。

例如再配合上迂迴和地理,能夠增加的屬性更是價值五紅的防禦。

當然沒多少把孫權的謀略值加給防禦就是了。

既然死士這麼香,那選長弓兵幹嘛呢?

前面提到流氓其實很怕騎兵隊伍,騎兵的速度是要遠遠超過弓兵的,這樣孫權就算有著規避的存在,那麼先手被減員是避免不了的。

但是長弓兵能夠完美的解決這個問題。

長弓兵有什麼?

前兩回合的優先行動啊!

只要對手的騎兵沒有點疾行,那麼姜明的孫權將會是第一個出手,先手釋放規避的情況下地方無論第一輪攻擊如何強力排除掉無視規避的效果之後,基本是天下無敵之態。

對,就是耍流氓,流氓隊再無賴點怎麼呢?

有本事你也學我孫權點長弓兵,歐皇任性。

一句話的事,如果你的孫權也能夠保證九錫黃龍的釋放率的話,死士加的那點屬性值你是看不上眼的。

別人的孫規避不吃紅,姜明的反其道而行之,在點了長弓兵之後還不知足,剩餘的所有屬性點全加在了速度上。

這樣一算升級到50級有五十點,現在的四紅能夠提供40點,那麼在算上孫權的成長,在滿級後速度是115左右加上九十的速度加成,那麼屬性值就算點疾行的騎兵只要不是全屬性加持在速度上是超不過姜明的孫權的。