第五十四章:全區首城(上)求首訂(第1/2頁)
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提及戰爭,什麼東西最重要?
人數?武器?還是策略?
姜明覺得都不盡然,天時地利人和,世界不知道有多少軍事家對這個問題爭論不休。
真實世界姜明不敢說三道四,但是針對率土而言,一個同盟的強大,當真和真實國家的實力,軍隊的戰鬥素養有著共通之處。
試想一下,在率土之中兩軍對陣的時候,你方七零八落,而再看敵方陣型,坐落有序部隊嚴謹,且密密麻麻排上全是字首開頭的,這怕是尚未開戰士氣便是落了下風。
說來也很奇怪,率土一個遊戲居然都有士氣的存在,不是他設定在遊戲中計程車氣,而是玩家玩著玩著真真正正存在自身計程車氣。
相信玩過很多賽季的玩家都很清楚,如果一個盟氛圍好,管理到位且玩家們相互融洽,積極!你會發現不論是打城鋪路,還是州戰翻地進攻,冥冥中就是比別人要舒適那麼很多。
有時候邪門到明明人數是很接近的,但是戰場就是一邊倒。不怪隊伍問題,而是出兵出著出著五隊變三隊,再變成一隊。
士氣高昂的同盟,你會看到如同餓狼一般,明明一個要塞只有幾隊,只要管理一個座標發出去,那就是鋪天蓋地的進攻線。
別的同盟是呼喊半天沒人理,而欣欣向榮的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在搶肉吃。
姜明在之前的郵件當中也特別注意這個問題,其實很多時候同盟的間隙怎麼出現的呢?
這個很多人說不明白,但作為底層玩家肯定一清二楚。
打個城,不管你天南地北必須到,趾高氣昂的管理郵件。
打資源地,所謂的高戰優先,飛地所謂的高戰前排,然後打架的時候又神奇的變成了都給我衝。
那麼請問,之前讓資源給那些高戰的目的在哪?
讓他們州戰的時候在後面種地打皮是麼?
還有,玩家玩率土喜歡同盟不代表喜歡被人呼來喝去的,人是來玩遊戲的,不是來當孫子的。
是的,你的確隊伍比我好,但是這不是你能騎在我頭上拉屎拉尿的本錢,大不了爺不跟你玩就是了。
所以,作為想當率土管理,不單單是所謂的一句話,我是高戰或者是我有經驗什麼的。
率土是遊戲,但亦是三國。
就如秦盟的打城,姜明對於距離遠的盟友是允許請假的,這一來就消除了那些需要跋山涉水趕到的同盟成員的怨氣,畢竟誰飛那麼遠可能打城的時候就碰到個守軍打上幾十點的城池耐久,誰都不會高興。
不過姜明並沒有放任說請假就可以說什麼事都不管,你請假啊OK,沒關係同盟兄弟們為你開城提高資源,那你去往關卡或是城池鋪個路總沒問題吧。
相信很多正常的玩家都會很積極的響應,用這種方式去加深大家對同盟任務的參與度。
當然,如果連這都不願意做的大爺,那還是那裡來的滾哪裡去吧,秦盟可不養這種摸魚的,至多送他一張飛機票。
率土玩家很有趣的一點想必很多玩家沒有想到,但是身體卻很誠實。
那就是對同盟可能會因為這樣那樣的矛盾或是不滿很少長期待在一個同盟,但是卻習慣於常常待在一個團很久很久基本不存在變化。