率土之中,進攻城池可以獲得資源加成和同盟勢力加成。

但在這之前還有一到關卡需要處理,這便是守軍城區了,也就是玩家們俗稱的城皮!

守軍城池顧名思義,是有著守軍存在的,每個等級的城池守軍難度不一樣,大抵是3級城城皮守軍難度略低於6級地,4級城池城皮難度略低於7級地,5級低於八級地以此類推。

當然,雖然難度略低不過守軍數量是一模一樣的,因而可以吃到同等級土地的經驗,難度低代表著部隊戰損不會太高,因為被很多玩家當成練級的不二之選。

除了率土之中難度玄學得可怕的九級地,很多人打資源地可能更多的集中在六七級,八級都很少碰。

難度是其一,更多的是一些喜歡衝勢力榜單的玩家更看中城皮攻下後所帶來的高額加成。

三級城皮所佔領所帶來的勢力值加成就已經遠遠高於六級地了,難度卻不是一個等級的,你說玩家們目的是增加勢力值的時候誰還會考慮先去打六級地而不是一塊香噴噴的城皮呢。

因而,前世眾多玩率土時出現的爭端,有人戲稱矛盾千千萬,搶皮佔一半。

為了爭守軍城區帶來了問題,有時候甚至會搞得一個盟分崩離析,這也才有了後續的城皮管理條例,除五級以上的城皮可以根據打城戰功分配之外,五級及以下城池城皮一律不得私自佔有。

甚至一些管理較為嚴格的同盟還會規定七級以下的城皮四角不允許長期佔領,城皮所帶來的高額的武將經驗,也是後期同盟成員練級所需要的,但一個州的城池多麼?

不多,像高階城皮例如州府多的有十五塊,少的如三級城只有區區幾塊,玩家卻是數以百計城皮就完全是僧多粥少的情況。

想到這,姜明覺得有必要在今晚打完城之後通令全盟說說城皮管理的問題。

尤其是一賽季,管理不好的話同盟崩潰起來也就一瞬間的事。

為了打城皮吃經驗,姜明早早的在昨晚睡覺前就在允街建設好了一個一級要塞,現在所做的也只是調兵到城池旁把武將練級到三十級以上。

姜明的一隊現在的兵力已經快接近一萬二了,其實就開六級地的情況來看現在去直接刷4級城池的城皮也不是不可以,不過思索再三之後還是選擇先打允街的守軍城區了。

很多同盟對於自己能否拿下某一等級的城池其實判定標準也很是簡單——看高戰打城皮吃不吃力就完事了,系統城池的城主府的守軍數量是要比城區多的,且難度也會相應的提高些許,那麼如果你盟裡的高戰不是很多的情況下,首開城皮都很艱難的時候就得考慮能否打得過守軍的問題。

因為就算靠時間磨掉了守軍,系統攻城的限定時間只是一小時為限,如果超過時間守軍則會再度恢復,一切都將化作泡影!

相反,若簡單拿下了守軍城區,那麼別想其他的,幹就完事了。

不考慮刷四級城皮的原因這一嘛,四級城那邊姜明才派出騎兵進行鋪路,建設要塞結束估計要等到晚上以後了,二則允街想要進攻城池城皮是必定要拿下的,目前已經有要塞的秦盟人員不算太多,其餘的還在密密麻麻的藍色線條中飛著地。

能打城皮提供連結的就姜明,想要拿下城池沒了連結地也是白談。

在秦盟同盟頻。

涼丨倫天分享了座標,允街、、、、

“看看我發現了什麼大寶貝!”

“這誰啊,現在不都才剛剛飛地麼,早早的調兵去那裡吃灰麼”

“呔,黃口小兒居然敢出言不遜”“也不看看調兵的要塞的所屬之人之名”

“誰啊這是”一些星際玩家不太喜歡拉動螢幕放大。

“嬴政!!!”

“這不是狗盟主嘛(狗頭)”

“盟主不打地,去允街幹嘛?”