“這嬴政還真是個妙人”

作為史官,明光他們的任務除了記載一個遊戲大區發生的點點滴滴之外,適當的攪動節奏發一些能夠吸引眼球的內容也是拉動帖子人氣的良招,而帖子的回覆數量越多,人氣越旺盛他們能得到的小錢錢才會越多。

主五要三,呵呵虧他想得出來。

如果不是明光自己兼任是運營團隊的一份子,他都快懷疑這個嬴政是公司派遣到208區的內部玩家了。

對這個遊戲運營著實太過於熟悉了一點。

明光心裡很清楚啊,一個遊戲好玩不好玩基本是由遊戲公司開發就決定了的,但是一個遊戲的生命週期長短問題,必然是後續的遊戲運營策劃和玩家們共同的影響。

你問,率土當中哪些玩家最重要?是氪金大佬?還是肝帝?

這些的確對於公司的流水來說佔據不小的部分,但是說只有這些人的話,那你家的遊戲涼得比誰都快。

好嘛所有人都是氪金大佬,陣容都差不多的情況下怎麼讓玩家獲取成就感?

成就感是什麼,開荒的時候遙遙領先的排行榜勢力值,同盟高高掛起的管理字尾,先人一步的發育,還有紅的讓人心醉的武將卡。

舉個最簡單的栗子,你見過如今哪款聯機遊戲沒有排行榜戰力榜的?

小到各種勢力值排行,打到段位的設定,還有細節到你的KDA,MVP表現等等。

你的以為是拿來好看的,其實是拿來給你表現虛榮心的。

人類的本質除了復讀機,剩下的大半都是攀比。

比學習,比家世,比能力。

適當的比較是能夠激發人類的進取心的,這點早就被人類學家證實了的。

不然我們怎麼會上街見到帥哥美女就會走不動道呢?你要知道,人類擇優選擇配偶的基因神經已經是融入到了骨子裡的。

有些人就是不想承認罷了。

別不信,你設想一下,先不說單機遊戲都會有個官網排行,就是聯機遊戲假設取消了這一切。

那麼那些氪金玩家還在哪裡體現自己的強大,打地大家速度都一樣,然後武將卡池一樣,沒有了排行榜,接著沒有了武將一般的平民玩家為他們送武勳。

甚至更恐怖的在於,一些氪金大佬還比不上肝帝的話。

大規模退遊也就成了難以挽回的結果,這樣子通常就是一款遊戲的終結時刻。

一個簡單的新手賽季潛規則建議,主城五格,要塞三格,就能夠在極大程度上保護新手玩家們的利益。不論是遊戲的良好發展,還是凸顯出關懷新人的優良价值觀(好像有什麼奇怪的東西)無疑都是在大大宣揚率土之濱內在魅力。

明光都快是嬴政的小迷弟了。

就這胸襟,這能力,這腰包!對得起嬴政這個稱號。

既然玩家都替明光弄了一個不錯的熱點,還不趕緊整上發到貼吧,那麼都對不起上天賜給明光的好運,回覆量只要一上來,那增加的可都是紅票子啊。

貼吧,率土之濱208區服記錄貼