“哐哐哐”

一陣刀光劍影,部隊並沒有失敗,反而是留在了原地有了白色特效。

“呼,只要沒有直接失敗就好,2700兵力打五還是太勉強了”

“嘶~”還想著派二隊的馬超去補刀,姜明卻被打五的戰報弄懵了!

這開了吧?這絕對開了吧?

這誰啊,這麼害自己,別封號就好玩了(滑稽),這運氣姜明只想自己削一點,因為別那天用完了出門被天降正義就悽慘了。

太史慈呂蒙隊一共2700的兵力,和五級石頭打平,這是算是率土當中一個較為有趣的機制,隊伍之間的戰鬥一共有八個回合,如果在八回合內沒有幹掉對方的大營或者是消滅所以部隊,那麼雙方會顯示打平,如果打平超過一定的回合就會鳴金收兵。

這點倒是像極了古代的雙方鬥將!

姜明看了一下,好傢伙2700的兵還剩下1600,而再看法正隊已經只剩下3000兵力了,中軍也已經被秒掉。

呂蒙的犄角之勢剛好全砸在了中軍頭上,而太史慈三人盡皆存活,唯一就是呂蒙的兵力只剩下了400。這點需要說明一下,率土的戰鬥傷害計算除開武將的數值和技能的傷害釋放機率之外,更多的是受武將兵力影響。

而在開荒之中,如果兵力損失控制在一定範圍的話,那麼優先讓對方戰鬥減員又是一個最好的選擇。

太史慈八回合10個戰法釋放,普攻傷害1200,戰法傷害3400多,然後呂蒙也解決大約2000多兵敵軍,至於中軍的工具人吳夫人,倒是落雷放了不少,控制打滿!

種種相加,這才有了現在這封戰報,出於減少戰損的考慮,姜明還是派出馬超隊能吃一點兵算一點。

很多萌新玩家,在打平土地之後,要麼頭鐵失敗要麼不管不顧讓隊伍死磕,結果造成打完一塊土地損失也會過大。前面已經說到了,隊伍的傷害還會取決於部隊的兵力,那麼例如現在的二隊能夠敲掉五級地的哪怕三四百兵力,對於開荒隊來說也是降低戰損的最好方法。

姜明已經注意到了,雖然打平後戰損不算太高,但是傷兵基本就一兩百了,這樣算下了就算拿下了這塊五級地那麼一隊的兵力估計也會所剩無幾。

想到這姜明訕笑一聲,自己這是貪心不足蛇吞象了。別人還在奮鬥在四級地的時候,自己已經能夠開五了。再不知足要被雷劈的,更何況太史慈呂蒙在吃到土地的經驗後,也雙雙升級到了13級。

公告:“恭喜秦丨嬴政,首佔五級土地!”

世界:、、、、、、、、

“這不當人的狗,這是還讓不讓我們活了?”

玩家:豆豆分享土地座標(383.140)

“我們去淪了他把,這就是狗託麼”

“淪?兄弟你怕是活在夢裡。”

暴躁老哥當場回懟,全區首開第一塊五的男人你去淪一個試試?

“且不說想跨州距離有如天譴,就算你一塊地一塊地的鋪路到了人家門口,我估計人家站著讓你打你都打不動吧”

“哎說歸說還是好羨慕啊,開了第一塊五級就是石頭這不起飛了嘛。”

“恭喜恭喜”

“盟主威武!”