第五章:首開五(第2/2頁)
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姜明表示呵呵,你他喵的一開始知道自己運氣好成這樣?方正突擊玩成巾幗戰陣!,犧牲了普攻換來的技能的關妹表示一萬個尼瑪在頭上飛過,如果不是重生帶來的歐氣加成,說實話姜明哪怕太史慈再紅,也真不敢用划水慈先生開荒。
更別提,太史慈+孫權這樣的組合。
率土當中不乏真的勇士嘗試過,太史慈加孫權開荒,結果很明顯,常常一片哀嚎之聲!
是聽者傷心,聞者落淚啊。
你見過,8回合0戰法的太史慈麼?你見過受到暴走把九錫黃龍效果加給對面的孫權憨批麼?
沒錯,這個憨批正是在下!
前世的姜明不信邪的使用了一次太史慈加孫十萬後,果斷的把滿紅太史慈丟進了倉庫。
四級地打得差不多了,等下把4本升到5本,帶上一個1.5C網易大神贈送的吳夫人帶神兵當工具人,就可以去臨幸親愛的五級地了。
為什麼說五級地是率土開荒的轉折點呢?
姜明心知,一是五級地加的勢力值是比四級地多了整整5倍,而且帶來的資源產量也是四級地不可比擬的。更不要提,開荒期間精打細算的體力問題了。
很多新手甚至玩過一段時間的老手往往會發現自己明明都沒怎麼翻車就是在排名上超不過那些巨佬,或者是工作室代開玩家。
其中最明顯的差距就是雙方對於體力的把控不是一個等級的。
新手期的出征10體力,在高手中只要臉不是太黑,第一天三四千的勢力增加是真的輕而易舉。
其中武將戰法的差距固然不能忽視,就像我們說的小三皇開荒和人家馬超呂蒙開荒不是一個等級。但就是你一個同樣的滿紅賬號是普通人在玩,和另一個是精通開荒的工作室人員,那區別也是不小的。
例如說到撞地,在資源充足的情況下,不一定非得打過這塊地才出徵。也可以抱著吃經驗的目的去裝,撞四級地拿到三千以上經驗,撞五級地拿到8千左右的經驗那就是賺的。
開荒期前期的土地產量明顯是跟不上消耗速度的,那麼也就證明,土地產量在前期至少在前面的5個小時幾乎可以忽略不及,那麼在有限的體力範圍內如何把武將等級升級得更高考驗的就是個人理解能力了。
個人覺得率土的一大魅力就在於開荒期間對於土地對於經驗把控,然後帶來的排名領先所獲得的優越感了。這可不是單一的氪金能夠給玩家所帶來的。
說白了,98K也得區別拿在誰的手中不是。
比如說如今的姜明,身上帶著了歐皇的氣息,除開一開始建盟,太史慈浪費的一些體力,後續的打三並沒有浪費太多姜明隊伍的體力接著就是連續的四級地,系統的三級地任務,姜明都果斷交給了二隊的馬超隊去完成。
仔細研究了一下全區的狀況,這個首開5的殊榮還是跑不了的。
處於尊重,姜明還是看了一眼探路戰報中的每個五級地的情況。