面板屬性的調整將有王者峽谷本身調整,保證公平公正。

這就是妲己的意思,然後她接著說道:“在剛進入王者峽谷中時,所有人的初始等級為一,初始金幣為三百,每一次等級提升都可以獲得與自己相符合的對應屬性加成。你們可以透過擊殺敵方勢力的人以及處於三條路中間野區中的野獸進行獲得提升等級所需的經驗以及購買一些功能型裝備的道具效果。”

其中所謂的功能型裝備的道具效果,這個東西在之前知識先生提起過。

有很多有著不同功能作用性外還加攻加防加移速等等之類的裝備可以被購買,但不是說你購買了哪裡的一把長槍一樣的武器就能夠獲得一把長槍,而只是將那長槍上顯示的所有效果加持在自己身上,武器還是自己所持有的武器,大概就是這樣的解釋。

不僅僅是經驗,還有著金幣,代表著兩個不同方向上的增強實力,這樣的戰鬥明顯有意思的很多。吳默摸著下巴,他真的很像見識一下能夠把冰冷吳默虐的非常慘的那隻野狼到底是怎麼樣的一個存在,畢竟他還沒有親身經歷過只有冰冷吳默的記憶。

大致都瞭解了,然後妲己還繼續說了一些事情,其中有一點吳默特別關注了一下。那就是野區之中似乎是有兩種顏色生命體石像的存在,藍色與紅色,若是某位參賽者將其擊殺之後就會獲得與之相對應顏色的buff。

藍色buff能夠縮短能力使用的CD時間以及能夠給參賽者提供足量的精神力,紅色buff則是能夠在擊中目標後給予目標移動上的減速,並且還會打出一部分可以無視護甲的真實傷害。

功能型很強的buff,這相比是一件必須的消耗品了,吳默稍稍上心。

再之後還有一件事情,那就是還有幾個名詞。“暴君”、“黑暗暴君”、“暗影主宰”和“羈絆”這樣接連從妲己口中接連冒出來的詞彙。

大致就是,戰鬥開始的一段時間後在王者峽谷中央的上下某一側會出現一隻“暴君”的恐怖野獸,將其擊殺的話勢力全員都能夠獲得大量經驗以及金幣。

和普通野獸一樣,“暴君”也是按照一定時間比例重新復活的。而當到了一定的時間時候,“暴君”將會拖進地下並進化成為“黑暗暴君”歸來,此時的“黑暗暴君”將會擁有超級強大的生命值以及攻擊力。

如果有實力擊殺掉“黑暗暴君”的話,全員不僅能夠獲得經驗和金幣,更是能夠獲得一種增強實力的加成。

再說“暗影主宰”,那是一個更加強大的兇獸,必然是出現在王者峽谷中央的另一側與“黑暗暴君”相對應的地方。若是將這個傢伙擊殺的話,除了經驗金幣之外,同樣是有一種加成,不過是能夠大量回血的加成。除此之外,擊殺掉“暗影主宰”的一方將會分三個批次召喚出屬於自己陣營的“主宰先鋒”,三條路一個批次各投放一隻。

“主宰先鋒”將會成為擁有一方的非常強橫的助力,但是有一點需要注意,那就是“黑暗暴君”和“暗影主宰”之間有著說不清道不明的羈♂絆。所以當其中一個被某一方勢力殺掉的話,如果那一方勢力還想對另一隻動手的話,就將享受到另一隻的狂暴反擊以及自己的傷害在另一隻身上也是直接減半。

總之,這其中也是有著各式各樣的門道。

除此之外,還有一些事情,那就是額外技能的選擇。在進入戰鬥之前,每一個參賽者都能夠選擇可以無限制被選擇的十種技能中的一個。

懲戒:三分鐘秒CD,對身邊的野怪和小兵造成650點的真實傷害並眩暈1秒。

這是選擇打野參賽者必帶的技能,清野清兵神技。這個技能的好處是在一定程度上可以增加自己的打錢效率,而且在購買某種功能型裝備的道具效果後還能夠進化為“寒冰懲戒”,大大提升威力以及加成作用。

斬殺:九分鐘C,,立即對身邊特定範圍內所有敵人造成其已損失生命值14%的真實傷害。

這是一個群傷技能,可以對周圍的所有敵人都造成傷害,而且還是真實傷害,也就是說可以直接減少敵人的血量而無視任何防禦。而百分比的傷害形式更是讓一些生命值比較高的肉盾遭受到驚人的打擊。

狂暴:六分鐘CD,增加攻擊速度60%並增加物理攻擊力10%持續半分鐘。

這是一個非常適合射手類參賽者的技能,攻擊速度上的提升對於他們的收益是最高的。

幽靈疾步:七分鐘CD,增加30%移動速度持續一分鐘。

這是一個無論逃跑還是追擊都能用到的技能,持續的時間和增加的移速都不錯。

治療術:十二分鐘CD,回覆自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續12秒。

這技能有著很長的冷卻時間,但是效果也是非常值得。既能群療,又能增加移動速度。值得一提的是群療能幫助周圍所有隊友恢復生命值,特別是當大家都扎堆戰鬥的時候一個加血可能就決定了勝負。

干擾:五分鐘CD,沉默防禦塔持續半分鐘。

所謂沉默防禦塔就是讓防禦塔不能夠對進入其中的敵人實行攻擊,對於防禦塔的攻擊吳默是親自體會過的,如果說能夠在不被防禦塔攻擊的話確實能夠做出一些正常情況下不能夠進行的事情。比如說,直接進行一次對敵方勢力單個人員的塔下強行擊殺。

眩暈:九分鐘CD,暈眩身邊特定範圍內的所有敵人3秒,並附帶持續6秒的減速效果。

這個眩暈以及減速的效果在時間上確實可以算得上非常短的了,但是在吳默看來,能夠出現一次3秒的眩暈幾乎就決定了很多事情。對於一個高爆發的參賽者來說,三秒鐘也許能夠直接擊殺一個血量不高的敵人。

淨化:十二分鐘CD,解除自身所有負面和控制效果並免疫控制持續75秒。

就像剛剛說的,一個三秒的眩暈可能就決定了一位低血量參賽者的生死,若是選擇這個技能的話就可以儘可能的避免這樣的事情發生。

弱化:九分鐘CD,減少身邊特定範圍內敵人的傷害輸出30%持續15秒。

這個技能,就是一個減傷的效果,很多情況下也是能夠用到的,但終究是具體問題具體分析的問題。

閃現:十二分鐘CD,向指定方向位移一段距離。

這裡的位移可以算得上瞬間完成的移動,在時間距離上都是非常可觀,當然這個沒有具體的資料吳默也不知道到底是怎麼樣的,但是一段位移應該也是非常不錯的事情。

剛開始的十種技能就能夠引出不小的問題,哪怕就算這些新生一代對於自己本身有著不錯的瞭解,知道自己的實力如何戰鬥位置應該怎樣,但是對選擇其中一種技能這件事情上還是犯起了嘀咕。

因為他們對於這些百分比啊或是一些模糊的描述沒有概念,就算是身為契約者的吳默他們,很多人也同樣是還不太熟悉掌握在資料上的把握。但終究是比那些平時根本對於資料這方面上沒有任何研究的劇情人物要強上一些,他們大概也就只知道時間上的概念了吧。

喂,說這麼多,戰鬥什麼的也該開始了啊!