接下來,是炎蹄。

炎蹄的靈動反應與超凡極速,絕對是奈落見過的最頂尖的。就連全力以赴的他,在純粹的速度方面,怕都要稍遜一籌。

但並不是說,這便是這匹妖馬的極限。

四蹄踏火,奔行宛如一陣疾風,口中還能噴射火焰與雷光,由此不難看出,炎蹄同時具備“火風雷”三大屬性。

對症下藥,給予這匹妖馬更多開發自身特性的想法,足以。

早先,奈落嘗試過配給這匹坐騎沼渡的元素化天賦,希冀這傢伙能夠元素化,可惜,失敗了。

而後沒奈何,只能退而求其次,從三大屬性入手,打破速度、反應、攻擊三大方面的瓶頸。

可否利用火焰來提升速度?

顯然,可以。

且說難很難,說簡單自也簡單:比如,利用區域性爆炸產生的巨大反推力。

飛機能透過動力裝置產生拉力或者推力,炎蹄為何不能透過繚繞著烈焰的四蹄,加速加速再加速?

既然火焰能用來提升速度,風雷兩大特性自然也能:

風,可用來減少空氣阻力,可用來減輕自身的載重,還可作為常備的推力等。

雷,可刺激機體,增加肉身活性,火影忍者中的雷遁鎧甲攻防一體,對於速度的增幅更是匪夷所思;藉助雷在短距離的閃爍、跳躍現象,又是否可以開創出一門無限閃爍、只見殘影的魔鬼步伐?

火風雷三大屬性,一旦形成配合,爆發出遠超平時的速度...不在話下。

反應方面。

其一可利用風來感知危險。

原劇情中,煉獄鬼與犬夜叉初次碰面,犬夜叉不打招呼、背後偷襲的一記風之傷可是被炎蹄迅速感知到並輕鬆避開了的。平日閒來時調教炎蹄,奈落也有發現這匹瘋馬的超快神經反應天賦。

因而要做的,便是助炎蹄能夠聞到風的味道,能夠更好的駕馭風,甚至能夠嗅到風中突然多出的所有不和諧,讓其自然而然做到不加大腦思索、妖軀聞風而動的嫻熟條件反應。

雖然有點玄乎,但成果尤為明顯。

其二是利用微電流對機體進行刺激,增幅速度的同時,也一定程度的加快神經傳導、讓五感更為敏銳。

三大屬效能力,能提速、能加快反應,當然也能用來增強攻擊力,豐富攻伐手段。

就說炎蹄最常用的噴火技能,威能實在不敢恭維,而且基本符合有煙無傷定律。

那麼,如何提升呢?

海賊王中的燒燒果實,借鑑一下。

妖精尾巴的火焰招數,也可借鑑。

炎蹄可是坐騎,速度與反應本就驚人,沒道理只是個脆皮的炮臺法師,完全可以作為近戰格鬥系的嘛!

比如繚繞火焰的蹄子近身一踹,雲母就曾吃過大虧,一蹄子下去差點沒被打出原形。

現在,以火焰為主,以風雷為輔,讓風助火勢,令雷火相濟...

這一蹄子落實了,一般妖他扛不住。

再者,熱息技能誰規定了必須遠端打擊?

欺近對方,不給對方反應的時間,乾脆就是火焰、風刃、雷霆對準了糊臉。或者捲起飛沙走石,極光刺眼等等,讓人睜不開眼睛;亦或者繞後出招,展開死角打擊,幹嘛非得正大光明...

無論單挑還是群毆,就問對上炎蹄的一個個,意不意外、驚不驚喜!

“唉,我怎麼就養了你這麼個笨蛋玩意?邪王炎殺劍都學不會,腦子呢?大炎戒炎帝很難演化麼?用蹄子模仿火拳有那麼費勁?還有紅蓮爆炎刃跟紅蓮鳳凰劍,看著挺簡單的呀,照貓畫虎而已...”

唉罷了罷了,該教的,都教了。

對於一匹馬,哪能抱什麼期待,聽天由命爾。

說著,一腳將之踹下了富士山深處的火山岩漿之中:“上邊的那些技能學不會,酷似火山噴發的流星火山,你總該模仿出點樣子來吧?”