空中花園裡常駐的神明超過300史,按照往時的慣例它們之中絕大多數都將參加大亂鬥。

不過由於這次增加了可以攜帶一個非神單位作為幫手的規則,p神為大家預留了充分的準備時間。

召喚自己的神替上島,還是在島上就地找隊友,都由各位神明自己安排。

所以在接下來幾天的籌備期裡,黎樸是比較閒的。

趁著這個機會,他又參加了一些運動會專案。

不得不說大部分的專案,對他而言都是小兒科。

畢竟運動專案,考驗的無非就是那幾個方面。

力量方面,不需要多說。

除了個別種族天賦在力量屬性佔據巨大優勢的選手之外,黎樸在力量這塊基本沒有幾個對手。

速度方面,他也是處於參會選手的頂尖行列,如果是允許使用【索尼克】的專案,他更是一騎絕塵。

而超高的感知屬性,則讓他在弓箭、射擊等系列專案表現優異。

神級天賦【非常規性協調】,提供了超強的運動神經。

預見能力,在球類對抗專案裡非常好用。

其實每個型別的運動專案,都會有相關方面的頂尖高手存在。

但像黎樸這樣幾乎擅長所有型別專案的,就是獨一份了。

當然,“幾乎”的另一層意思就是非100%。

有的專案,他的成績也不是那麼拔尖。

比如,圍棋。

與普通的圍棋不一樣,神替運動會的圍棋有些特別。

這裡的圍棋,也是允許鬥毆的。

但這個鬥毆並不是發生在棋局進行期間,而是在棋局分出勝負之後。

而且當前棋局是不允許認輸的,必須下到死棋為止。

然後再根據黑子和白子所剩數量,為持黑白的雙方提供一定比例的屬性增幅。

可謂是我下棋下不過你,但我打得過你。

不過黎樸的預見能力,在漫長的棋局中基本起不到什麼作用。

縱使自身戰力原本具有大幅度優勢,但是如果輸太多子的話,對方依靠超鉅額的屬性增幅加成還是可以打得過他的。

雖然絕對與笨搭不上關係,但黎樸從來沒有著重培養鍛鍊過自己相關方面的計算能力。

所以這個專案,他的表現不算好,勉強中上游而已。

希望自己看上的神,不要以這個專案為依據。

但黎樸的弱勢專案終究很少,也就那麼寥寥幾個罷了。

因此他的名氣在這段時間裡透過運動會越搞越大,大夥終於是明白當初晚宴時,為什麼又那麼多神明來排隊了。

後來就連很多沒參加晚宴的神明,都登門拜訪想邀請黎樸成為自己的神替。

不過因為不是自己想要的,所以他都晚宴拒絕了。