【咕咕嚕!】

一個渾身溼漉漉且滿是淤泥的水猴子,從牌面中爬了出來。

【爛水溝猴】170分

50/100

攻150,防20,範圍1

【臭猴爪子】:選定的目標防禦力>99時,爛水溝猴可使其本回合防50

這張牌生命值只剩50,是因為它已經被【滾滾石】揍了兩個回合了。

當然,黎樸的【囷卡巨獸】也不是滿血,是90/100。

因為它在揭牌前受到了1次來自【小海妖】的攻擊。

只不過小海妖的攻擊力只有55,無法對防禦100的【囷卡巨獸】造成有效傷害。

上一個回合裡,立方牌之神已經解釋過了。

當攻擊力與目標防禦力差額在10以內的時候,傷害將統一劃分為10點強制性刮痧傷害。

也就是說,110攻打100防,1攻打100防,其實最終的傷害都是一樣的,都會判定為刮痧。

這樣一來,就需要牌手更加合理的分配部署卡牌,不要只一味的追求高攻擊力,要追求攻守兼備,讓牌組變得更加平衡。

當然了,如果是0攻牌那就另說。

因為0攻,就相當於沒有攻擊能力。

此時看到公平之神亮出了【爛水溝猴】,黎樸沒有任何表示。

這一幕,剛才他已經預覽過了。

雖說黎樸不覺得公平之神會對自己造成什麼實質性的威脅,但為了確保向1.6w份神力更進一步,他並沒有打算輕視對手。

而且從目前為止公平之神揭開的三張牌來看,他有理由猜測,對方這場戰鬥與自己的想法類似,都想使用新功能。

迴歸到牌局之中,首先這張【爛水溝猴】是肯定不能留的。

如果讓其持續幾個回合在場輸出的話,那目標50防的技能還是頗讓人頭疼的。

所以在本攻擊回合中,黎樸指揮【囷卡巨獸】直接秒掉了生命值過半的【爛水溝猴】。

至於它自己,則是被【爛水溝猴】的臨死反撲打掉了第一條命。

老實說,黎樸覺得公平之神的這張【爛水溝猴】其實有點可惜。

在普通級牌裡,它的技能應該算是很出類拔萃的了。

如果將其留在後面一點,與幾張強攻牌一起搭配使用的話,才是更加正確的使用方式,能夠造成的傷害更大。

“啵!失策!”

“這張牌我應該放在後面幾行的!”

此時看到【爛水溝猴】被秒,連公平之神自己都承認了,當場懊惱不已。