但【巨紅史萊姆】的防禦力是0,所以在面對多段攻擊的時候,它並沒有很好的抵抗能力。

值得慶幸的是,由於佔據了3格牌位,所以【巨紅史萊姆】本身的三維並不低。

其實也就是個平均數而已,相當於1格牌位佔用10分。

【萊姆硬殼】這條機制,有一點點與受擊次數的風格類似。

比如黎樸手上的一張牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻擊後將自動退場

所以說雖沒見過,但也不是那麼的意外。

真正讓他覺得新奇的,是最後的【自爆史萊姆】。

之前還很遺憾沒拿到【自爆史萊姆】的卡牌,沒想到居然跟著【巨紅史萊姆】一起來了。

同樣是“強制性退場”,可【自爆史萊姆】與【自爆人蟲】的風格完全不一樣。

只要條件滿足的話,【自爆史萊姆】一次性就可以淘汰10個單位。

關於“印記”這種機制,黎樸相信肯定不是在自己這裡的獨一份。

甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到過。

那就是神明大亂斗的牌桌上。

當時那麼多的卡牌,肯定也存在一些印記類的。

只不過大亂鬥就是大亂鬥,實在是太亂了。

他雖然會去提前預覽,但也不可能每一張都仔仔細細的看。

相信在自己沒有看到的某些牌位上,肯定就放有印記類卡牌。

當然,如果硬要比較的話。

黎樸覺得【自爆人蟲】還是比【自爆史萊姆】好使,即便不把自己的預見能力這一點算在內。

因為【自爆史萊姆】的條件,還是比較苛刻的。

首先,得有人打它它才能退場,退場了才能給目標疊印記。

對手也不傻,看到這種牌肯定不會主動攻擊。

反正【自爆史萊姆】的三維是0/0/1,光是放著也不存在什麼威脅。

這樣一來,黎樸就需要給它配一張能夠攻擊自己人的卡牌。

其次,印記這個東西會不會被那些驅散負面狀態的技能給驅散掉。

如果可以驅散,那是每次驅散一層還是一次性就能全部驅散,也還不確定。

最後,假設上述兩點都很好的解決了。