黎樸一進入副本,就發覺這裡與平時的副本相比確實有很大不同。

首先是視角,更像是l聯盟那樣的上帝視角。

整個副本地圖,呈兩頭貫通的長方形狀。

靠近他們的下方出口,有一對能量物質構成的長槓擋板,真的就很像彈珠檯的模式。

至於地圖的具體情況,是一條陽光燦爛的峽谷。

大大小小的巖體以及一些能量團,形成了不規則的障礙物分佈在地圖上。

而各種無法移動的植類魔獸,遍佈四處。

在擋板出口的對面,是峽谷的另一個出口,不過卻被一朵體型巨大的圓頭食人花給盤踞擋住,堵得嚴嚴實實。

巨型食人花此時似乎正在沉睡,龐大的身軀隨著呼吸一起一伏。

它的身前,還有一排小型食人花形成了封閉式防護欄,使巨型食人花無法被輕易接觸到。

在峽谷的左右兩側,各分佈有三條跑道。

黎樸可以看見,其中右側的兩條跑道里有兩顆圓圓的彈珠。

仔細一看,差點就要笑場。

原來那居然分別是q版的老劍靈和跳跳拳。

那圓形的彈珠,就是他們大大的腦袋。

而且辨識度也很高,老劍靈的彈珠頭頂小樹苗。

跳跳拳的彈珠則是貼有張黃符。

“雖然連第一個關卡都沒透過,但我有自己嘗試了很久。”

就在這時,黎樸耳邊響起了老劍靈的聲音。

“在這裡的話,我建議不要攜帶聽風職業。”

“因為聽風是最吃虧的,技力根本無法累積起來,最好的是追風、破勢、堅定這三個職業,分分鐘滿技力。”

“然後還有就是,彈珠受到的各種傷害、痛覺、衝擊感等都會直接反饋到我們身上。”

“所以……”

“容易暈車的最好別來。”

老劍靈這話才說完,黎樸就看到跳跳拳所在的跑道突然迸發出一股能量波。

彭!

“yue!!!”

然後伴隨著跳跳拳的強烈乾嘔聲,它的彈珠就被射了出去。

彈珠從跑道里飛射出來,進入了地圖之中。

“彈珠與魔獸的每一次碰撞,都會根據你自身的狀態視為一次普攻。”

“造成的傷害會以我們的屬性為基礎,附帶一部分彈珠即時速度的加成。”

趁著這個機會,老劍靈以跳跳拳為例進行講解。