追風系和堅定系之所以升級這麼慢,終究原因還是平時用到的機會太少。

尤其是能夠獲得大量經驗的BOSS戰,它們的登場機會不多自然也就很少受益。

一個主屬性加敏捷,一個主屬性加百分比減傷。

敏捷屬性不算是他的重點屬性,減傷可以靠技能獲得,所以用得自然就少。

在黎樸的想法中,最希望儘量能夠刷出附加【天賦】的追風和堅定職業。

因為【能力】必須繫結職業,不攜帶該職業無法使用。

而【技能】不是消耗動能就是強韌之星,同樣在技力方面不是太方便。

至於【特性】,那得要天大的運氣,就不奢求了。

【堅鼎人】只需要4000就可以刷一次,十分可以接受。

先來刷它一波再說。

【堅頂大師】契合度13%

品階:A+,二階

附加屬性1:受到傷害12%

附加屬性2:每次受擊獲得(1→1.2)星強韌,最多可儲存(5→6)顆

附加屬性3:獲得能力【星鼎】

附加屬性4:獲得技能【LV1尖頂】

【LV1尖頂】

效果:指定部位遭到物理攻擊時,彈射你3%最大生命值的法術傷害,5秒無法再次觸發

說明:鐵頭功就位,還差一個金剛腿。

“這跟薛多有什麼區別麼。”

黎樸微微搖了搖頭。

一個尖屁股一個尖頭,都不是什麼常規的作戰方式。

而且3%最大生命值的傷害有點略低,哪怕他開一堆BUFF技能,彈一下的傷害也不怎麼可觀,遠比不了攻擊性技能。

附屬2的提升倒是不錯,可惜了。

【堅頂大師】無法令他滿意,再繼續刷。

【鐵布大師】契合度45%

品階:A+,二階

附加屬性1:受到傷害(12

附加屬性2:每次受擊獲得1星強韌,最多可儲存5顆

附加屬性3:獲得能力【星鼎】

附加屬性4:獲得能力【鐵布】

【鐵布】:受到鈍性攻擊50%,受到利性攻擊+30%,受到屬性攻擊+15%

“這個就……”

黎樸稍稍有點猶豫。

鈍性攻擊應該是指拳腳錘打之類的,利性就是各種帶刃帶錐的利器。

主要是這對於鈍性50%的減傷,有點誘人。