第六十一章 戰勝skt(求支援)(第2/2頁)
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“一會就到你發揮的時候了”,明凱看了眼下路,扣肉的泰坦雖然死了,但憑著一身硬度,也是讓skt下野三人流出不少冷汗,盲僧和日女都扛塔扛到了極限,日女是交了閃出塔才活了下來。
隨後兩邊同時拆塔,一時間召喚師峽谷變成了拆塔比賽。不同的是,skt三人拆一座塔,edg四個人拆兩座塔。
炸彈人的被動技能,讓他在所有AP英雄級拆塔速度算快的。
很快三座塔先後被推倒,遊戲剛剛十五分鐘,edg領先兩座外塔一條小龍,人頭比31,經濟差來到三千。
“扣肉你還是在下路,u你去上路,娜美捲毛你們到中路”,明凱開始指揮隊友。
下路兩方都沒有外塔,炸彈人腿太短,只要推線出塔就很容易被gank。
所以u的炸彈人去上路發育,背靠防禦塔,就會安全些。
而且skt是沒有一塔,不管是faker的發條過來,還是巨魔過來對線,他都是不敢過河道的,不然就是敢抓敢死。
面對edg的轉線,skt應對的很快,faker的發條在上路對線炸彈人,炸彈人沒有太強的留人能力,就算有寡婦gank,faker的發條雙招都在,疾跑閃現應該是沒問題。
同時skt在上半野區傾注了大量的視野資源,藍buff草叢、三角草叢和中路一塔牆後的草叢都有真眼。基本上所有可以gank的路線,都被照亮,即使是隱身的寡婦也能被發現。
因為faker的發條是現在skt翻盤的希望,必須保證發育。
但同時巨魔在下路又難受了,只靠巨魔一個人做視野,只能封堵三角草叢的gank路線,連自己家下路一塔都不敢跨過去。
但是中路一塔被推掉,河道視野爭奪skt完全沒有辦法抵擋,只能是在自己野區做防守。
現在版本整體遊戲節奏慢,有很多原因,遊戲發展初期是一部分,職業戰隊遊戲理解是一部分,還有就是現版本的經濟曲線決定了遊戲節奏慢。
像這局比賽,遊戲時間二十分鐘了,C位的經濟才剛剛撐起兩件套。甚至發育差點的老鼠,才一件半,上單打野就更不用說了。
所以比賽節奏自然就會慢下來,這是客觀因素,即使張良從未來過來,帶著系統,也沒有辦法解決這一點。
所以即使edg現在的進攻節奏和專線運營做的很好,但是skt想要往後拖還是能拖下去,因為地圖資源很少,野區我不要了,我就猥瑣發育。
遊戲就這樣被skt拖到了二十分鐘,雖然三路外塔全破,但是沒有人頭誕生,經濟差也才來到五千,edg想上高地一直上不去。
“回家,準備大龍!”,大龍剛重新整理,明凱第一時間把隊友叫了過來,大龍現在就是破局的關鍵。
edg在這個春季賽,用大龍逼團好幾次了,算是比較熟練,這局還是在紅色方,視野更好做了。
把兵線處理好之後,直接把skt上半野區照亮,然後再用真眼把河道視野排乾淨,就等skt上鉤了。
這個大龍skt也知道不能放,本來在高地塔就只有發條的清兵能力,才讓edg沒有推掉高地塔。但中路高地塔的血量也被磨掉三分之一,所以大龍不能放。
skt從中路高地塔下來,一點點進去野區,還好是發條,可以用球球探視野,走一步插一個眼,就這樣來到河道路口。