完成了【要塞】建設後,自己的據點依舊保有不少餘力。

再下一級的【堡壘】也是可以展望的。

對比城池資源和建設需求清單,就可以看出目前他最缺的是等級。

5級這個硬性門檻,不像其他資源一樣可以透過交易彌補。

另外,

在收錄了妖精部隊之後,他也更深刻地體會到了其他領主的難處。

維持一支部隊所要的消耗實在太大了。

黃安昨日掛上了微笑草出產的所有糧食,只留下了外出作戰收繳的部分。

而這部分,也就將將夠投誠部隊一兩日的口糧。

所以,

兵營裡那個日最高產量其實是個無形的坑。

頭腦一熱,僱傭出來,發現養不起,真是件苦惱的事。

為了維持運轉,就只能外出掠奪。

拿到的資源多,就可以繼續滾雪球,養不起的話,最好的方針就是拿部隊的命去換錢。

想來,也是相當考驗領主的決斷。

在最初幾日,微笑草零消耗高產能的特點幾乎完美地避開了這些坑。

現如今,在有了其他領主前車之鑑後,他的行為就要謹慎得多。

兩座多出的兵營【狼穴】和【鷹巢】,他都選擇了立刻建設。

這是因為兵營本身所需資源不多,大頭還在最為充裕的黃金。

但在兵力的僱傭上,他就直接跳過了叢林灰狼。

狼這玩意,這兩日多次交手。

算是個機動性不錯的地面部隊,但實在太能吃了。

而黃安目前又沒有什麼急需攻打的目標。

拿它們出去跟野怪換命,效率也完全沒有小綠高,還得花錢。

不如留著。

他跟星期五探索過遊戲機制。

規則上,日最大僱傭數量不可累積,每天12點就會重新整理。

也就是說,今天12頭狼的名額,如果不僱傭,到了第二天並不會累積為24。

錯過了就沒了。

但是兵營是可以建造多個的。

如果真得遇到緊急情況,他可以用擴建兵營的方式完成短時間內的暴兵。

當然,真得那樣做,對資源的吞吐量會相當巨大。

所以,在保護期結束之前,為據點保留相當的儲備資源也是很有必要的。

另一方面,儘管對消耗的計算扣扣索索,連一頭狼都不敢多招。