距離沈益的手機作業系統釋出會還有兩個月。

這段時間北極熊又搞出了自己的操作,自從上次北極星大戰之後,沈益發布了個飛書,把他們憋的做不出什麼行為來。

然後被飛書瘋狂的搶佔使用者,基本盤受到創傷。

根據他們的統計,大概有六分之一的使用者被飛書給搶走了。

他們痛定思痛,吸取了經驗和教訓。

從那以後他們就不再抄襲和複製了,而是挑選那些有潛力的網際網路公司來進行投資。

如果願意被收購,那就直接收購。

這樣被使用者強烈抵制的風險就小了很多,以後要是再遇到和前些日子一樣的爭論,他們也有理可說。

因此他們前段時間是非常平靜的,但是最近他們又釋出了他們自己的遊戲——守護大陸。

也就是克拉米爾做的那款MOBA遊戲。

自從克拉米爾卷錢潛逃到歐洲之後,一直都主張投資克拉米爾的用大衛。

接替了克拉米爾在美利堅的位置,對巴掌公司取得了絕對的控制權。

北極熊公司對克拉米爾這個拿錢跑路的傢伙恨得牙癢癢,看這個團隊哪兒哪兒都不順眼,而且看著克拉米爾做的一切也不太喜歡,所以連帶著以前的名字都給改了。

雖然收購的公司老闆跑路了,但這也不能放棄嘛,畢竟是已經砸了那麼多錢的,要是放棄了那多可惜。

經過一段時間的製作,這款遊戲越發的完善了,先是在美利堅進行釋出,而後在大陸同時釋出。

不過這並不能改善什麼局面,因為沈益早就委託馬克湯姆做的同類遊戲——榮耀,也在美利堅釋出了。

這款遊戲從諸神之戰製作的時候就開始製作,但是一直都沒有拿出來。

遊戲的型別自然是西歐的神話與傳說,還有魔戒和霍位元等構建的龐大世界觀。

榮耀這款遊戲和諸神之戰其實沒有太大的差別,唯一的差別就是文化題材。

馬克湯姆直接透過遊戲空間釋出,上億的遊戲空間使用者都能夠看到,這一款遊戲懸掛在的首頁。

那些就算對諸神之戰不感興趣的,看到遊戲空間主推這一款遊戲,也會產生同樣的興趣。

況且馬克湯姆製作的這款遊戲,使用的引擎非常厲害,也就是他在美利堅製作出來的夢境引擎。

這個夢境以前早就開始做了,絲毫不比虛幻引擎差,所以在畫質一方面榮耀是比守護大陸還要好上很多的。

同樣題材,同樣的玩法,背靠著遊戲空間這個大的單機遊戲平臺,在美利堅的市場,守護大陸毫無競爭力。

而且在國內,守護大陸這款遊戲也不太受玩家歡迎。

畢竟諸神之戰已經先入為主,人們玩這類遊戲玩的就是諸神之戰, CC爭霸那款遊戲早就不知道被丟在哪去了。

況且諸神之戰的畫質也比他們的好,角色和面板的價格更加便宜。

“咦?這款遊戲真的不是在抄超諸神之戰嗎?怎麼玩法這麼相似呀?”

“還是一家外國公司釋出的,我連這個遊戲裡面角色的名字都記不住,可得了吧,還是諸神之戰好玩。”

“這裡面都是什麼玩意兒,怎麼道具都那麼貴呀?而且做的人物也太少了,這遊戲真的不行。”

所以這遊戲依然受了冷落。

甚至還沒有CC炫舞、CC飛車的玩家多,面對這種情況,他們又打算用CC來多做一些宣傳和營銷。

不過沒有多大用處,因為諸神之戰這款遊戲太過深入人心了。