而馬克湯姆做的這個軟體就可以,相比於之前沈益給自家遊戲加密的方式,這個加密軟體更難破解。

防止破解,這是沈益想要做遊戲平臺的第一步,目前世界上所有的加密技術,都遠遠落後於沈益這邊的。

接下來他就要推出自家的遊戲平臺了。

他想了很久,給這個平臺起了一個名字:game box(遊戲盒子)。

這個軟體由spark公司所打造,而且初次釋出也是決定要在美利堅釋出。

很簡單,因為現在國內的單機基本沒市場,而且在未來十年內,國內也會是網遊的市場,這個時候在國內做單機遊戲平臺,就是坐吃等死。

雖然國內湧現出很多優秀的單機遊戲,但只是曇花一現,有很長時間是空白期。

如果他的加密機制再一出,國內連玩盜版遊戲的都沒了。

國內的優秀單機遊戲,遠遠沒有外國的多。

&n以及各種遊戲平臺叫板,所以這是一次非常好的機會。

這種加密軟體,只要那些遊戲廠商肯和自己合作,那就低收費給他們用。

然後自己對於他們的遊戲銷量,抽成再低一些,比steam的三成還要低一半,僅僅收一成五分。

&n的三成抽成,很多廠商都怨聲載道,早就對他們不滿了。

&n規定在自己的平臺上釋出的遊戲,賣的越多就可以減少抽成。

但那些小的遊戲廠商,或者是個人開發者,更希望自己的遊戲能夠減少抽成啊。

沒有任何遊戲廠商會拒絕這個誘惑。

當然,沈益非常惡毒,制定了一項規則:只有在game box上面釋出的遊戲才能使用他們家的加密器,在其他平臺上面釋出的不能使用。

很多遊戲為了獲得更多的銷量,都是選擇在多方釋出的,大多在steam有釋出,在EPIC也有釋出。

畢竟誰也不會希望,自己的電腦上有五六個不同的遊戲平臺。

每天玩遊戲還得開啟不同的平臺。

光是佔用的儲存就足夠多了。

&ne box除外的渠道釋出,那就不能享受他們家強勁的加密器。

所以盜版依然會非常猖獗,所以他這個舉動就是在慢慢逼迫這些廠商向自己靠攏。

如果想杜絕盜版,就要在這個平臺獨家釋出,不釋出的話,那其他的破解團隊依然會讓你的遊戲盜版氾濫。

再加上這個平臺低收成,能夠給他們帶來更多的利益。

個人開發者和大廠商,為了獲得更大的利益,並且和盜版死磕到底,在game box釋出就是最好的選擇。

獨家釋出一款優質遊戲,對一個遊戲平臺來說是非常重要的,甚至它能夠決定這個遊戲平臺的生死。

&n就曾經被一款遊戲力挽狂瀾,活生生從死亡的邊緣拉了回來。

沈益這些條例表面上看起來沒有什麼問題,但是仔細一觀察就會發現,這其實是想要搞壟斷。

不過沈益機靈的很,這個手段只是前期為了拉人,如果到了一定規模,他就會放棄這種手段。

宣佈這種加密方式低費用開放給任何遊戲廠商,解除在什麼渠道釋出的限制。

屆時那些大的遊戲廠商已經向自己靠攏了,已經被自己的加密器和低收成兩大優勢給捆綁。

其他的平臺想要拉到遊戲廠商,那麼就必須降低收成,或者是在技術方面超越game box。

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