第三十八章 有點意思(第2/3頁)
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因為光環效應,他們對這個公司其他的遊戲也產生了好感,再加上這些遊戲本來就是經典之作,可玩性和趣味性非常高。
&n也殺出了一條路。
&n的遊戲巨頭還是很多的,例如剛剛釋出的巫師、半條命。
沈益的遊戲自然是和他們沒法比。
他很早就有一個夢:做出一款真正國產的3A遊戲大作。
但是現在的他,並沒有那個實力。
只能現在靠抄襲先賺點小錢。
【恭喜使用者完成丙等成就“剽竊者”,成就積分+100】
沈益腦袋一晃:“等等,先讓我把夢做完,再提醒我抄襲了。”
抄襲固然可恥。
但是沈益發現,美利堅、霓虹國、甚至本國在剛剛起步的時候,很多企業都有抄襲仿造的現象,他們最終卻都成為了質量和創新的代表。
甚至國內有的鞋廠,做假貨都比真貨的質量好,還更便宜。
這樣的抄襲,沈益自然是贊同的。
有的廠商靠抄襲起家之後,就不思進取、固步自封,一直給使用者喂屎就令人厭惡了。
所以沈益就算抄襲,也要抄出花來,絕不固步自封。
&n上的銷量也是不錯的。
&n上架,賣出20塊錢,他只能拿到10塊。
&n,兩成交稅,還有五成自己拿著。
僅僅能拿五成!
所以他打算在做大做強了之後,直接一腳把steam踢開自己做遊戲平臺。
現在嘛,為了積累在國外的名氣,暫時還要委屈一下。
沈益靠著這些遊戲和軟體,算是能完成原始積累了。
但他得確認一下,自己的公司以後走什麼樣的路。
未來幾年將是移動網際網路的時代。
諮詢軟體、實名社交軟體、直播、短影片軟體、移動支付、手遊,都將是巨大的市場。
而且手機的硬體也同樣有利可圖。
如果兼顧恐怕會扯到蛋,所以只能一步一步來。
現在主要先搞一個好名聲。
沒錢有名聲,能用名聲吸引來資金。
最近沈益發現一個非常神奇的事情。
自己軟體的邀請連結,在CC上面居然被識別為了危險連結。
這可有點嚇人,把一些使用者嚇得都不敢下載了。