因為光環效應,他們對這個公司其他的遊戲也產生了好感,再加上這些遊戲本來就是經典之作,可玩性和趣味性非常高。

&n也殺出了一條路。

&n的遊戲巨頭還是很多的,例如剛剛釋出的巫師、半條命。

沈益的遊戲自然是和他們沒法比。

他很早就有一個夢:做出一款真正國產的3A遊戲大作。

但是現在的他,並沒有那個實力。

只能現在靠抄襲先賺點小錢。

【恭喜使用者完成丙等成就“剽竊者”,成就積分+100】

沈益腦袋一晃:“等等,先讓我把夢做完,再提醒我抄襲了。”

抄襲固然可恥。

但是沈益發現,美利堅、霓虹國、甚至本國在剛剛起步的時候,很多企業都有抄襲仿造的現象,他們最終卻都成為了質量和創新的代表。

甚至國內有的鞋廠,做假貨都比真貨的質量好,還更便宜。

這樣的抄襲,沈益自然是贊同的。

有的廠商靠抄襲起家之後,就不思進取、固步自封,一直給使用者喂屎就令人厭惡了。

所以沈益就算抄襲,也要抄出花來,絕不固步自封。

&n上的銷量也是不錯的。

&n上架,賣出20塊錢,他只能拿到10塊。

&n,兩成交稅,還有五成自己拿著。

僅僅能拿五成!

所以他打算在做大做強了之後,直接一腳把steam踢開自己做遊戲平臺。

現在嘛,為了積累在國外的名氣,暫時還要委屈一下。

沈益靠著這些遊戲和軟體,算是能完成原始積累了。

但他得確認一下,自己的公司以後走什麼樣的路。

未來幾年將是移動網際網路的時代。

諮詢軟體、實名社交軟體、直播、短影片軟體、移動支付、手遊,都將是巨大的市場。

而且手機的硬體也同樣有利可圖。

如果兼顧恐怕會扯到蛋,所以只能一步一步來。

現在主要先搞一個好名聲。

沒錢有名聲,能用名聲吸引來資金。

最近沈益發現一個非常神奇的事情。

自己軟體的邀請連結,在CC上面居然被識別為了危險連結。

這可有點嚇人,把一些使用者嚇得都不敢下載了。