工藤新一跟上,“烏丸哥,你不會是想給小蘭報仇吧?”

烏丸狛坐上椅子,投幣,戴頭盔,“我只是剛好對這款遊戲有點...興趣。”

說完,烏丸狛開始了簡單的對照。

簡單的熟悉操作後,烏丸狛露出笑容。

對於遊戲來說,除了那個在劇場版裡出現的“繭”,任何遊戲想要獲勝都需要一種東西——操作。

這是對技能掌握熟練、遊戲意識理解的概括。

不過像這類格鬥遊戲不需要什麼太好的遊戲意識。

只要有操作就行。

對技能釋放的銜接,抓住對手的破綻,掌握好這些就能夠取得勝利。

說白了,想要有好的操作,就必須要有好的反應。

就比如LOL一樣,有時候你明明有機會擊殺對面,但是對方卻能夠交閃逃脫,到你自己的時候反倒放不出閃。

這就是反應上的差距。

而烏丸狛的反應恰恰就足夠的快,他的神經反射弧早就超越了常人,只要給他熟悉的時間,任何遊戲都可以成為世界頂級!

經過簡單難度的人機對練後,烏丸狛有選擇了一次困難難度的對練,結局如上,很輕鬆就完成了。

在烏丸狛精力高度集中的情況下,遊戲機裡的對手任何動作都彷彿變慢了一樣。

看到烏丸狛華麗流暢的操作,惹得身後的工藤幾人大受震驚。

園子更是捂著嘴:“好厲害!”

朱蒂聽到園子話,下意識的點頭認同。

想玩好這款遊戲可不是隻要身手好就行的,之前那位店員說的沒錯,想要打出最高傷害還要配合按鍵。

而烏丸狛的身體動作幅度很小,但是無聊是出拳還是踢腿都十分流暢,打擊感又十足。

儼然已經掌握了這款遊戲的精髓!

烏丸狛又投了一個遊戲幣,對剛剛那個男人發出了遊戲對戰。

囂張男剛結束了“熱身訓練”,看到面前的邀請一愣,轉頭看向後方。

那個長頭髮的男人正對他豎著大拇指,臉上還掛著笑容。

而之前和他對戰的小姑娘一夥人正圍著他,他們是一夥的。

囂張男沒有在意,只是露出一個“殘忍”的笑容。

想報仇嗎?沒問題!呵呵,今天就讓你們看看[凱撒大帝]的厲害!

囂張男瞬間接受對戰。

五分鐘後,囂張男臉色鐵青的看著遊戲螢幕。

烏丸狛一臉笑意的摘下頭盔。

看著興奮的園子和小蘭,“走吧,我們去玩別的。”