不過這些都是值得的,看著彈幕上一片驚歎,出現次數最多的就是「電影級別特效」,這讓李慕凡覺得至少努力沒白費。

就李慕凡自己的所知的所瞭解的,能夠用上這麼奢侈特效的地方只有兩個。

一個是電影,而且是成本預算非常充裕的那種電影劇組,才會捨得這麼搞。

另一個就是遊戲,而且遊戲的特效與影視劇的又略有不同,大部分都可以重複使用。

當然,如果除了動畫製作以外。

這個世界線的網文同樣火熱,以網路作為IP,進行影視劇、動畫漫畫、以及其他周邊產業的開發,已經是一種成熟的模式。

由於網文裡頭的各種效果,對作者來說那是怎麼厲害怎麼來,怎麼炫酷怎麼寫,比如隻手破天,拳碎星河之類,別說電視劇了,正常拍電影的成本和經驗,也拍不出效果。

所以動畫製作成為了網文影視化的一個最常見選擇。

如果把特效這方面的運用算上動畫的話,達到這一次蘇寒在《仙劍奇俠傳》的特效這樣程度效果的,倒也不是沒有。

但動畫製作從頭到尾都和電視電影的拍攝不同,從人物建模,到骨骼、動作調整,再到後期渲染,很多方面其實都屬於特效的應用。

再加上動畫製作少了一大筆演員的片酬成本,所以在特效這方面自然也比幾乎所有的影視劇都要充裕的多。

就和李慕凡心中想得一樣,彈幕裡頭大部分提到彈幕的,只有感嘆,很少有人那動畫的特效來對比,顯然是因為兩者之間差別太大。

不論是3D還是2D。

至於遊戲的特效,倒是有幾個人提起,但遊戲的知名度一般僅限於遊戲圈子,和影視劇這種經常出圈的不同,所以提及的彈幕也並不多。

一連看完兩集,李慕凡感覺這剪輯,這節奏,十分的流暢,雖然在每一集的結尾都留下的伏筆,但下一集基本都能立馬解釋,不至於吊胃口引起了反彈。

當然,那些明眼人都能看得出的伏筆,實際上並不算吊胃口,而是觀眾們都很熟悉的一種創作手法。

所以觀眾們也清楚,這些伏筆多半得等到後續劇情展開,才能得到更多的資訊,倒是也不急著得到解釋。

不過兩集聯播一看完,李慕凡就忽然意識到一個問題。

剛才看電視的時候,他為了不影響褚妘媞和褚曉潔的觀看,引起不爽,所以全程話很少。

現在兩集差不多一個半小時都看完了,自己豈不是當場就得走人?

李慕凡下意識想要在留一會兒,但又不知道該做什麼。

就在這時,李慕凡留意到褚妘媞安靜沉思,似乎在思考剛才兩集內容。

這讓他心中一動,知道大部分的演員自己看作品的時候,除了享受劇情,還會下意識的站在劇方思考哪些拍的不錯,哪些需要調整。

雖然這些本應該是蘇寒這個老闆和作為導演的高島需要考慮的事,但演員對自己的表演做出反思,也是很有必要的。

所以李慕凡張了張嘴,下意識的就和褚妘媞聊起了剛才看劇過程中的想法。

褚曉潔見李慕凡呆愣著不走,心中已經有所警惕,只是臉上卻沒有太多表示。

實際上她之前對李慕凡表現出的警惕,就是故意給李慕凡看的,讓李慕凡知難而退,不要對褚妘媞有什麼想法。

這也是褚曉潔知道李慕凡的性格後,才會選擇這麼做,褚曉潔雖然年輕,雖然偶爾有些任性,雖然恨不得姐姐不要復出,但本身卻不傻。

不然別說褚妘媞放不放心,星辰娛樂也不會同意褚曉潔當褚妘媞的經紀人。