一個個鏡頭在特效小組幾位員工的手下,開始變得完善起來。

親眼見識了特效從一堆抽象的線條,經過一步步材質渲染,變成了熒幕上熟悉的效果,蘇寒和高島都是嘖嘖稱奇。

兩人都是第一次現場觀摩,畢竟以前都是人家做好了再發過來,不像這一次這般,高島還等著拿回去進行後期剪輯。

雖然和蘇寒相比,高島算是老前輩了,可是高島這些年都在綜藝節目工作,根本沒見過這場面,和蘇寒一樣都是一副少見多怪的模樣。

在甲方爸爸「不差錢」、「往好了來」的要求下,特效小組也是火力全開,放開手腳進行製作。

蘇寒看著已經完成的幾個鏡頭,其中一個景天御劍飛行,繞著山峰轉圈的鏡頭裡,山和雲彷彿都和真的一般。

特別是蘇寒腳下的魔劍,除了加特效以外,還得進行放大。

考慮到使用頻率不高,劇組並沒有特意製作一個放大版的魔劍,因為如果像蘇寒那樣踩上去進行拍攝的話,魔劍的材質也必須足夠堅固安全。

而且還不能太重。

思來想去,乾脆後期特效解決。

看著這一個個鏡頭,別說前世原本的《仙劍》,就算是前世蘇寒所知道的最新的幾部大片的特效,也是拍馬都趕不上自己眼前這幾個的效果。

蘇寒突然想起自己一開始就買的幾臺遊戲機,看起來和前世有名的御三家十分相似,卻又似是而非,只是一直沒什麼時間玩。

有這樣的特效技術,遊戲裡的效果豈不是要起飛?

而且自己那時候買的裝置,也包括了一整套的VR套裝吧?

雖然安裝需要佔據一間空房,但一個人住別墅的蘇寒完全不用擔心這個問題。

蘇寒一直沒來得及玩,只是體驗了一下那個站在上面不論往哪個方向跑,都不會跑出去,只會在原地打轉的底座。

現在看了這些特效,蘇寒才想起來自己花了錢卻還沒來得及享受的那些好東西。

那還是蘇寒賺了錢後,迫不及待下單購買的。

原來一個死宅的眼界,有時候給他足夠的錢,他也不知道該買什麼。

看來有空還得去玩一玩,不然就吃灰了。

勞逸結合才是王道。

想到了這裡,蘇寒忽然記起來好像蔣靜姝和蘇璃之前約他出去旅遊來著。

好像是什麼什麼高原?

蘇寒搖搖頭,旅遊哪裡有玩遊戲香嘛,真是的……

全部的特效製作,花了三個小時的時間。

見識過人家的光速渲染,蘇寒懷疑放在前世,可能得花三天,還不一定有這樣的效果。

之後就是高島這個導演的工作時間的,最好能在晚上八點前把預告剪出來。

完了之後幾天,在陸續把片頭片尾放在網上,進行預熱。

不過那時候就蘇寒親自參與了,畢竟涉及到了片頭曲和片尾曲的調整。

這方面蘇寒還是很相信高島的,其次也實在不想看枯燥的剪輯過程。

到時候高島自然會把剪輯完成的版本先交給他看一遍。

所以,這一天的忙碌終於是結束了。