別人用一天的時間晉級等級,顧歌現在要用九天的時間晉級等級。

別人用一個月的時間晉級等級,顧歌現在要用九個月的時間晉級等級。

別人用一年的時間晉級等級,顧歌現在要用九年的時間晉級等級。

難怪天才最多會選擇兩門職業,四倍難度,四倍的精神力,意味著修煉速度慢了四倍,對於天才還能接受。

選擇三門職業,修煉速度慢了九倍,在天才的人也會變得平庸。

顧歌無法想象二十五的難度,五個精神核心,五倍擴充,所需要的精神力是原來的二十五倍。

別人用一天的時間晉級等級,要用二十五天的時間晉級等級。

別人用一個月的時間晉級等級,要用二十五個月的時間晉級等級。

別人用一年的時間晉級等級,要用二十五年的時間晉級等級。

別人花費四年的時間,要用花費一百年,難怪沒人會五門職業核心同修。

顧歌想修煉五門職業,原因是他有遊戲系統,遊戲系統中有一種叫人物經驗值的東西。

人物經驗值:每當玩家對戰一場寵物戰鬥,戰鬥勝利玩家會獲得一筆經驗值,戰鬥失敗玩家會獲得一點經驗值做為安慰。

人物經驗值顧歌試過,人物經驗值能化為一筆精純的精神力。

所以顧歌不需要去修煉精神核心,只需要足夠多的戰鬥,顧歌就能變得很強。

人物經驗值的設計是遊戲公司不願意讓玩家花費大量時間去冥想,如果大量玩家去冥想提升等級,這個遊戲就變味了。

就不叫網路虛擬對戰遊戲,叫掛機遊戲了。

相比於人物經驗值,顧歌更希望有寵獸經驗值,畢竟這是寵獸對戰,人太強了也沒啥用。

不可能有人跑出去跟寵獸對戰吧!

那樣太丟分了!

三門職業精神核心,也全非壞處,顧歌得到了一門新的技能,培育師的技能:發光料理。

這技能是被動技能,用心做菜,有一定機率做出發光料理。

顧歌仔細感受了培育師的精神核心,感受機率到底有多高。

一感受,顧歌臉一黑,這發光料理的機率太高了吧!

百分之一!

做一百份菜,才可能出現一個發光料理。

況且百分之一還不是絕對的百分之一。

運氣背一點,做一千道菜,最後十道菜是發光料理。