這個問題是必須要解決的,也許沒那麼容易達成。

一邊想著,一邊召喚出五隻凱旋而歸的御獸。

果然,靈氣濃郁之地誰都愛,御獸、御寵師、靈植……

哪樣是不需要靈氣的,就幾乎不存在這般物種。

思考現在並不急於一時,不若好生的把握這樣一個環境,好生修煉吸收才是。

打定主意,他就如五小隻一般沉下了心來。

時間一點點的過去,一場場的戰鬥更是開始了結束,帶著或喜悅或沮喪的心情。

……

緊接著,羅遠順利的擊敗了一位位昔日的隊友。

後期,這傢伙可是雞賊的讓對手不自覺恨得牙癢癢了起來。

在一場場的比鬥下,在等級實力相差不大的情況下,他對於御獸之間的作戰搭配有了更多的心得。

就算是可以打敗對手,他也會利用傳音手段告誡它們,於是乎一次次的假動作也就上演了!

還別說,就這樣的指揮下,小虎一行也更加的靈活了,好似開啟了新世界的大門。

本來,它們對於對手,只向著擊敗或是殺戮,都是速戰速決一類。

可這並不能說是最合適的,畢竟,一場戰鬥,能夠帶給御獸很多的經驗累積。

速戰速決,有的時候,並不利於御獸的成長,尤其是是在實力相當或是相差不大的情況下。

隨著御寵師、御獸的實力提升,相當的對手相遇的機率其實是變少了的。

也就是這樣,才需要不斷的改變自己的策略,以期許得到更好的鍛鍊才是。

思路開啟,這整活的能力不就上去了嘛~

以小虎為首,元帥為輔的戰鬥“劍”隊,也就開啟了屬於它們的新篇章。

玄火是無法做到這般的,身為類人御獸,它的羞恥心和自身特性讓其趕不出這般靈活過頭的厚招。

羅遠倒也不意外,只是建議玄火儘可能的靈活一些。

其實純粹的御獸也不是不好,只是說在沒有形成完整戰鬥體系之前,更多的需要御獸去考慮全面性。

畢竟單一的戰鬥模式,很容易被御獸對手給拿捏,尤其是有自己戰鬥觀念的老練御獸來說。

“羅遠,你,你,你……”

到最後總算是看出羅遠用意的對手三號,氣得臉頰漲紅。

“真的有毒,羅遠,你可以啊!”

服氣,反應過來被溜的對手四號齜著牙認可道。

“***”

反正的,在羅遠這般模式下,他們相當於浪費了靈氣休息室的時間,這怎麼能不讓他們氣惱呢?

關鍵是如果早點結束,倒還不至於那麼生氣,可這傢伙居然打持久戰。

看透羅遠心思的他們,見著再無迴旋餘地時,自然是紛紛散去。

不然繼續當陪練工具?

不了!不了!

於是乎,大家以一個比一個快的速度退離了和羅遠所在的比鬥空間。

有這個時間,不如拿出來修整自己,畢竟比鬥是積分制的。

打定主意之後,大家自然也就各顯神通了起來,那手段用起來更是五花八門……