二十六、I want to play a game(上)(第2/2頁)
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說實話,他對美食擁有著挺強的抵抗力。如果芬格爾在這的話,估計能吃到明天的早上。
穿過美食街,來到了小鎮街區內。
這裡有隨處可見各種雕塑,端莊的紳士、優雅的女士、路燈下的狗狗……
每個雕像的細節都刻畫的十分精緻逼真,每一個雕像都可以以假亂真,讓那些所謂“雕像藝術大師”汗顏。
長時間的盯著雕像,蘇青竟然有一瞬間竟然感覺他們是活的,彷彿這些雕像才是這座小鎮的主人,都在注視著自己。
這些雕像,突然讓他產生了一種毛骨悚然的感覺,從邊上走過,就感覺無數雙陰森森的眼睛在盯著自己。
蘇青繼續向前走著,但在這一刻,這種窺視的感覺格外明顯,他猛地一回頭。
而整個街道上,除了自己外空無一人。
他的身後是一個被吊在房簷上的小丑木偶。
這似人非人的木偶讓蘇青的心中產生一種沒由來的恐懼感,他長的太像《電鋸驚魂》中的小丑比利了。
可以說…幾乎一模一樣。
蘇青知道,這是他的心理本能在作祟。
這種恐懼感,就是1969年由由日本機器人專家森昌弘提出的“恐怖谷理論”。
森昌弘認為,隨著一個物體“像人”的程度增加,我們會對這個物體產生更多的好感。
而當這個物體像人的程度達到一定程度時,我們對它的好感度會突然跌落,形成一種由莫名的恐懼、驚悚和怪異感組成的“恐怖谷”。
但,當物體和人類趨近相似時,我們對其的好感度又會重新回升。
蘇青很奇怪,這種小鎮幻境地方為何會出現如此怪異的人偶,畢竟這人偶曾經也是他自己的“童年陰影”之一。
但是這人偶的出現,又沒有顯得特別的奇怪,因為前方的屋簷下也掛著各式各樣的玩偶,蘇青從其中還看到了《安娜·貝爾》中那個殺人娃娃。
就像之前的小吃街就有著全世界的美食,有著形狀各異的的雕塑,這條街上有著各種古怪詭異的玩偶。
蘇青繼續向前走著,隨著街道的出口越來越近,這種被窺視的感覺也隨之減輕了。
等到完全走出街道,來到一片廣場上,這種窺視的感覺完全消失了。
蘇青覺得,這可能是他過於慎重了,畢竟卡塞爾學院的反偵察課程上教的東西,在此時沒有發現任何的異常。
但蘇青不知道的是,等他走出街道的一瞬間。
那個小丑的人偶緩緩的轉動了腦袋,在沒有任何風力吹動的情況下,整個人偶動了起來。
空洞的眼神盯著蘇青的背影,雕刻出來的嘴詭異的張動著:
“I want to play&ne.”
一瞬間,人偶消失了。
街道盡頭接著的是一個廣場,從路標上可以蘇青知道這是“白鴿廣場”。
似乎是夜晚的原因,廣場上只有寥寥無幾的人在喂鴿子,而鴿子也是歪著頭用血紅的小眼睛盯著蘇青。
邊上的店鋪是有鴿子飼料賣的,並不貴。
蘇青向店員買了一包,不過這店員看起來不太會審時度勢的樣子,有金主上門可以賺錢的機會都不知道把握。
店員僅僅遞過來一包飼料,看著手機螢幕的頭,都沒抬一下。