事實上,在這一個星期的時間裡,李默已經透過“韭菜們”不斷產生的恐懼值,將花費在“噩夢種子”上的恐懼值,連本帶利收了回來,甚至還到賺了小1千多的恐懼值。

也就是說……

李默這一個多星期,在鬼屋裡什麼也沒幹,就躺賺了3千多的恐懼值!

只不過,在這期間李默的等級,依然只停留在2星乙級。

對此,李默也並不意外,畢竟他這一個多星期,一直貓在鬼屋裡啥也沒幹,能升級才怪呢!

“嗯,這躺著賺錢的感覺,還是舒服啊!”

李默由衷地在心裡感嘆道。

雖說,這每一棵變成他“韭菜”的傢伙,總有一天會被恐懼到麻木……

從而不為他生產出恐懼值。

但就目前看來……

短時間內,李默至少還不用擔心這一點!

因為“人類”這種生物,對恐懼的判斷和理解,其實是有一定區別的。

如果讓一個正常人,一直待在一個令他/她害怕,或者恐懼的環境中。

伴隨著時間的推移,他們也會從一開始的害怕,恐慌,恐懼……慢慢變成了麻木,他們在不久之後,就不會再產生恐懼。

而“噩夢種子”這種東西,它一旦被植入人的身體,那麼它只是在他們睡覺的時候,才會被觸發!

也就是說……

“噩夢種子”讓人們產生恐懼值的方式,中間是有“白天”和“不睡覺”,這兩個間斷性的存在。

正是因為有這種間斷性的存在,才會間接性地給“他們”緩衝和休息的時間。

那麼,當“他們”有了緩衝和休息的時間後……

這種慢慢腐蝕內心的“恐懼”,將會在“他們”一旦陷入沉睡後,又再次會被喚醒!

這樣一來,“他們”就能源源不斷地給李默生產出恐懼值,直至“他們”真正麻木為止……

“現在看來,我設計的60%的程度,還是挺不錯的嘛!”

李默低聲喃喃,彷彿對自己的作品,很是滿意!

只要遊戲好,有錢賺,遊戲就不怕沒人玩!

這是李默在開始設計,並創造《lo,小丑!》這個遊戲的最初理念。

現在看來……

一點也沒錯!

《lo,小丑!》這款手機裡的恐怖遊戲,一上線後,李默就一直在關注,它的一些情況。

這不,李默正在看著的,就是鬥音裡的一個遊戲女主播,她的直播間裡,就有著《lo,小丑!》的連結推廣!

“嗯,那傢伙也算有心了!”

李默用電容筆默默退出了鬥音,然後想了想,便點開了微信,編輯了一條資訊發了出去。