而且這個任務也沒有時限,在有玩家完成之前,任何人都能接取。

他又接了幾個普通的收集類、探索類任務,這才離開了冒險者協會的大廳。

水城長街上,來往的玩家越來越多,每個人的臉上都洋溢著興奮,都在為這款質量驚人的全息模擬遊戲而雀躍著。

梅原看了看天色,此時離天亮還有一會兒。

遊戲裡的時間流速與現實世界有著顯著的差異,並且晝夜時長也不對等,白天的時長是夜晚的三倍左右。

等他走到哥布林之森,差不多正好進入白天。

......

梅原朝著城外的哥布林之森走去,路上也沒閒著,檢視起了自己轉職後新獲得的幾個技能。

【致命打擊】:被動技能。在攻擊目標軀體上的[要害部位]時,造成的傷害會顯著提升。

【連環劍】:主動技能。用[劍]對目標進行一次揮砍攻擊,造成150%攻擊力的傷害,並在目標身上留下[傷口]。

冷卻時間:15秒。如果在3秒內使用[普通攻擊]或[物理系近戰技能]攻擊到了目標身上的[傷口],立即重置該技能的冷卻時間。

【迅捷步伐】:主動技能。快速向[當前面向]的前方移動一小段距離,最多1.8碼。技能發動最初的0.25秒內,自身免疫任何傷害。

冷卻時間:20秒。技能冷卻期間,每用[物理系近戰技能]造成一次傷害,減少3秒該技能的冷卻時間。

【半月斬】:主動技能。用[劍]對[當前面向]180°內所有的敵人進行一次揮砍攻擊,造成200%攻擊力的傷害。最大射程2.5碼,視為[近戰技能]。冷卻時間,30秒。

“......”

梅原深深吸了口氣。

遊擊劍士的技能組,特點十分鮮明:透過精準的攻擊,不斷觸發技能所附帶的特殊效果,形成高頻次的密集攻擊,同時保持自身的高機動性,在一定程度上還能規避傷害。

光是連環劍與迅捷步伐這兩個小技能,就已經形成了一套連擊迴路。

上限極高。

驟雨般的高頻攻擊,能讓絕大部分敵人毫無還手之力。

但下限也極低。

一旦連擊中斷,他面臨的就是長達十多秒的技能真空期。

對梅原而言,這無疑是個挑戰。

“既然選擇了這條路,就得接受這些挑戰......”

天色漸明,一抹亮光出現在遙遠的海天交接之處。

海面上飄著幾艘巨大的帆船。

有剛剛回到港灣的,也有揚帆起航的。