要製作出一件可以穩定使用的鍊金道具,需要三個要素:材料,符文,魔力。

材料上要考慮的是魔導效能和魔力儲存能力,材料的魔導效能越強,銘刻出來的符文就越接近魔法原有的強度,所以同樣的鍊金道具,材料好的就是比材料差的強度高。

而魔力儲存能力則能確定銘刻符文的上限和符文能持續的時間,所謂符文上限,就類似施放歷火咒最少需要耗費30刻魔力,但如果材料最多隻能承擔20刻魔力,那用這種材料就做不出可以施放歷火的道具。

而符文上需要考慮的就是銘刻的精準,這可沒有想象中的簡單,因為很多成品鍊金道具的造型都不是平整的一塊,在曲面、折線的材料上銘刻是很考驗功夫的,同時還需要持續穩定的輸入魔力,否則便難以完成。

最後一項魔力,自然是驅動整個魔法道具的能源了,不過除非用了極好的材料,否則很多鍊金道具上的魔力都是會隨著時間流逝而散溢的,而有很多鍊金道具在使用時還需要往裡面輸入魔力啟用,就比如安度因做的那些投擲類護符。

當然安度因自己使用的鍊金道具,都會加上可充能的功能,魔力不夠就往裡補充就行了,這樣就極大的延長了使用壽命。

不夠如果是量產的鍊金產品,他就不會這麼貼心了,畢竟有損耗才有補充嘛。

所以製作一件鍊金道具並沒有想象中那麼簡單,切割材料,塑形,保持魔力進行銘刻,就算是安度因這樣的熟手,這樣一套流程下來也需要耗費不少的時間。

如果做生意販賣的產品都像這樣一件一件的手工製作,那也太浪費時間了,這也是為什麼很多鍊金工坊出品的道具數量都不會特別多的原因。

要解決這樣的問題,要麼就做高階產品,做一件吃一年,要麼就得招人,請員工輔助幫忙做。

而安度因要賣的都是傲羅們常用的消耗型裝備,數量上肯定不會少,可是請人又會增加成本。

賣太便宜利潤就少,賣太貴了相應銷量就會少。

所以為了解決產能的問題,他決定先搞定面前這幅圖紙上的儀器。

而他正在設計的這幅圖紙,是一座可以自主加工鍊金道具的魔法車床。

在他的設想中,只要往這座魔法車床裡新增材料,就能夠自主將材料切割,塑形,並且精準的完成銘刻工作。

相當於在他的地下實驗室,直接弄一個自動化生產線,二十四小時無縫生產那些制式化道具。

其中材料這塊很簡單,反正這種制式化裝備他也不會用像是烏利姆鋼這樣的高硬度材料,以機器的力量足夠分割壓制出固定形狀的半成品。

而且相比手工製作,機器塑形出來的成品可能更加精準,規格更一致。

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