“果然。”

蘇濤期待的搓手手,開啟了約瑟夫·西爾吉的屬性面板。

【姓名:約瑟夫·西爾吉】

【等級:9】

【血脈覺醒進度:20%】

【力量13,敏捷17,體質12,智力12,感知15,魅力10】

“敏捷17,不錯啊。”

蘇濤先是掃了一眼約瑟夫的等級與屬性,還是比較滿意的。不過約瑟夫的系統面板中,有兩條是大傻屬性面板所沒有的。

一條是等級,一條是血脈覺醒進度。

系統更新了?

抱著疑惑,蘇濤開啟了大傻的面板。

不出所料,大傻的面板也進行了更新。

【姓名:彼得·厄斯】

【等級:9】

【血脈覺醒進度:15%】

【力量17,敏捷14,體質17,智力11,感知12,魅力12】

【其餘略】

相比之前,大傻的面板也增加了等級與血脈覺醒進度,力量、敏捷、體質與魅力各增加1點,其餘沒有變化。

“兩人都到了初級職業者頂點,等突破至10級,變為中級職業者後,可以領悟勢,領地的安全會增加不少。”蘇濤思量著。

在這個世界,突破至中級職業者後,職業者會領悟“勢”。

若用於進攻,勢在對敵時釋放會造成精神震懾的效果。這種震懾並非瞬間將對方壓垮,而是像為對方的精神增加一個負重,加快他的精神消耗速度,從而令其疲憊倒下。

當然,如果雙方差距太大,還是可以直接壓垮的。

初始的勢震懾範圍在50米左右,也算是近戰職業者掌握的一個泛用性遠端手段,對付法師弓箭手等職業有著明顯的效果。

至少在晉升至中級後,戰士等近戰職業不會在面對遠端時一點反抗能力都沒有,活生生被風箏致死。

若用於防守,勢會自動保護精神狀態,對一些精神攻擊有極高的抗性,比如魅惑人類、混亂術等,也可以減緩精神疲憊的速度,讓人精力充沛、頭腦清醒。

當然,無論是用於進攻或防守,都會消耗自己的精神力。在中級職業者階段,勢是無形的,每個人都會根據自身習慣產生不同側重的勢,比如偏向殺氣、偏向威嚴、偏向沉重等等......

法系職業也會領悟勢。不過由於勢是一種偏向精神力的應用,而法師在施法時也需要消耗精神力,故此對於法系職業來說,勢沒有那麼重要,反而是更多的魔力、更好的法術、更熟練的施法以及更多的金幣重要一些。

檢視大傻的面板後,蘇濤順手開啟了自己的面板。

【姓名:蘇濤·厄斯】

【等級:4】

【血脈覺醒進度:10%】

【力量13,敏捷11,體質12,智力15,感知13,魅力13(20)】

【專長:不動施法,略】

【不動施法:你施法時如果站立不動,此次施法速度加快20%】

從食人魔襲擊營地開始算起,一個半月的時間讓蘇濤再次升了一級,獲得了新的專長,甚至敏捷都提升了一點,體內魔力變為了8單位。

蘇濤計算了一下,如果魔力繼續以倍數增長,等到19級時自己體內會有524288單位的魔力。

——似乎也不是很離譜。