《我的治癒系遊戲》

其實在他甦醒過來的時候,系統也再次自動啟用了。

在經歷了空間跳躍之後,系統的主介面也發生了非常大的變化。除了介面風格之外,整個系統執行的規則也跟以前帝國時代系統發生了巨大的變化。

當然,本質上這個系統還是個戰爭系統,但是執行規則卻完全不一樣了。

現在的系統主介面有兩本圖鑑組成。

第一本圖鑑是武器圖鑑,裡面的武器都是原本自己熟悉的那個時空從一戰到二戰中最出名的那些武器,從手槍到戰鬥機分門別類,應有盡有。

但是現在這些武器的圖桉都呈現灰色,因為都沒有被啟用。

沉墨要想從圖鑑中兌換這些武器,就必須擁有足夠數量的戰爭積分。

越高階的武器所需要的積分自然越多。

而積分則是由沉墨這個宿主的行為所產生的,系統會對主角那些能夠產生戰爭積分的行為進行平定,最終給出一個積分。

另一本圖鑑則是兵種圖鑑,從工兵到戰鬥機飛行員都應有盡有。

但是跟武器圖鑑不一樣的是,要從兵種圖鑑裡兌換相應計程車兵,除了需要一定數量的戰爭積分之外,還需要金錢。

道理也很簡單,要招兵買馬,金錢是必不可少的。

不過,還好,自己這一世是個家裡有礦的富二代,所以金錢上問題不算大。

除了這兩本圖鑑之外,系統還有一個戰爭潛力的計算程式。

比如說沉墨在建立屬於自己的勢力之後,因為這個世界的戰爭形式跟上一個世界發生了很大的區別。

客觀因素上影響雙方實力對比的三個因素是人口、彈藥以及油料。

系統的這個戰爭潛力的計算程式就是以以上三個因素為主要衡量指標。

譬如沉墨佔領了一個人口稠密的地區,那麼人口資源指數就會大幅度上漲。如果他佔領了一個鋼鐵資源和煤炭資源很豐富的地區,那麼彈藥指數就會大幅度上漲。

如果佔據了一個擁有油田的地區,那麼油料資源就會大幅度的上漲。

這些資源都會影響到沉墨的實力擴張速度。

現在,沉墨家裡有礦,還是非常重要的煤礦和鐵礦,對他來說必須要保住的資源。

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