或許是產品質量過硬,

或許是新的表現形式引來好奇,

又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。

……

影視劇的影響力不是遊戲所能比擬的。

覆蓋面廣,影響力大。

上線三天,就產生明顯效果。

百度相關搜尋詞條一百萬個。

新浪微博話題#潛伏之北國風雲#閱讀量高達1億次;

……

這些影響力反過來又促進遊戲熱賣。

十萬份,

二十萬份,

五千萬,

一個億,

……

從影視劇開始,靠著大量玩家自發的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風雲》成功實現了破圈,

b站遊戲主播影片超過1000支、單支影片最高播放量超過300萬次;

知乎熱搜榜上有名,

公眾號自發蹭熱度,

......

《潛伏》專案組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。

自來水+金錢開道。

很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,

元界的註冊使用者大量增加。

因為捆綁銷售,註冊新使用者立減十元。

之前費盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強突破五位數。

而有了《潛伏》加持,“元界”線上人數輕鬆突破十萬。

而且,還在繼續增長之中。

……

這就是一款爆炸品的作用。

安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產品,她能把“元界”推向全球。

……

最難得的是,《潛伏》在藝術和銷量上取得平衡,實現銷量和口碑的雙提升。

被很多媒體稱之為“ppt遊戲的開山之作”。