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沈昆接到曲靖資訊的時候,正在和葉琳吃飯。
對於曲靖的速度,他還是比較滿意的,這麼快就打聽出來,說明是下了功夫。
說不定以後有合作的機會。
“最近工作怎麼樣?”沈昆拿起餐巾擦了擦嘴,
葉琳只吃了一小塊牛肉,聞言放下叉子,“挺好的。”
沈昆:“報告寫的不錯,以後繼續保持。”
這話倒不是客氣,雖然公司成立時間較短,但發展速度太快,他幾乎脫離了一線。
很多事情都是透過報告才瞭解的。
而書面東西向來會有美化。
葉琳反應的很多問題就是他所忽略的,
比如,新來員工薪水太高,已經影響到老員工計程車氣。
為了支撐公司的快速發展,吸引頂尖的人才加盟,致命武力開出了讓人無法拒絕的薪酬待遇。
普通員工薪資漲幅超過30%,其中部分TA、引擎、美術方向的崗位薪資漲幅高達60%。
至於主策、主美等專案核心崗位,則以翻倍的幅度上漲。
開始的目標對準各大遊戲工作室、小型創業公司,等到致命武力宣告鵲起,有了一定美譽度後,開始挖起了騰訊、網易、西山居這些老牌大廠們的牆腳。
造成業內不小震動。
有人分析,這背後的根源在於,致命武力公司靠著爆款作品賺足了資金,但本身的人才培養渠道並沒有完善的建立起來。
通常來說,一個遊戲企業想要形成一套自己的完善的人才培養體系,最起碼需要五年的時間。
而騰訊、網易、西山居這些老牌大廠們成體系培養出來的成熟人才,成了它眼中不惜代價要搶回家的香餑餑。
這樣一來,公司在人才方面的支出就佔據了大頭。
《虛擬伴侶》《生死闖關》《夢幻花園》三款遊戲創造的利潤,大部分被人才成本吞噬。
短短半年時間,公司的員工數量就從十多人擴張到了幾百多人,HR換了兩茬,而招人速度仍然沒有停下來。
……
人才的湧入除了帶來實力的提升外,還有一些暗流。
沈昆本來以為崗位不同、職責不同,彼此之間沒有什麼可比性,卻沒想到人心是不足的。
當時公司草創,來的都是一些不入流的人,勉強把架子搭起來。
想靠這些人創業就是混個溫飽,也就王奇能勉強拿得出手。
現在,老員工眼紅新員工的薪水,毫無道理可言。