70、遊戲體驗(第3/3頁)
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突然醒悟了。
自己玩這個遊戲,就是為了當一次舔狗嗎?
昨天那個女孩,為了幫自己完成任務,不惜答應買家的無理要求,
還有那個被自己一再忽視的小跟班,
……
小明放棄了自己的焦躁,在遊戲裡漫無目的的逛起來,
不想戀愛,不想任務,不想上進,
慢慢的,他發現了遊戲的真正樂趣所在。
《虛擬伴侶》沒有目標,也沒有常見的力量、敏捷、質量等屬性數值,
在這裡,每天瘋狂玩十幾個小時的玩家,和每隔幾天只是上去看看的玩家,在能力上沒有任何區別,
雖然一開始這種“去目標化”,讓他無所適從,但很快就體驗到了真正樂趣。
他本身是學美術的,對於一些習以為常的東西很敏感。
無意間發現遊戲中的人物服裝很有特點,
乾脆開始收集各種服裝,並比較研究各自不同,
雖然外人看來很無聊,但這是他的興趣所在。
……
在遊戲裡,玩家只要沉下心來,總是能找到喜歡的地方。
《虛擬伴侶》的主線是戀愛,但遊戲並不限制玩家做什麼,
完全可以做個鋼鐵直男,遇到女npc就上去給一巴掌,或者去牢裡吃幾碗大碗寬面,
……
像小明這樣找到初心的人,不是一個,
除了舔狗回頭外,還有更多正常向玩家湧入。
大家慢慢發現《虛擬伴侶》的不同之處,
有一部分人感覺無聊就離開了,
還有一部分人通關後沒在回來,
但更多的人留下來享受生活,
……
因為沒有內建付費道具,購買後可以一直玩到開發公司破產,
想玩了,上來玩一把,
想走了,也不用擔心遊戲程序落下,
……
最終,這款沒有太多廣告投入的輕遊戲,在過硬質量的刺激下,不到五個月拿下了800萬份數字版銷量,可謂是戰果驚人。