即使有不正當關係,也不會影響接下來的合作。

沈昆從善如流,“行,咱們放在晚上,晚上不醉不歸。”

李強點頭,“先忙事,先忙事。”

沒有酒,大家的注意力就放在了吃上面。

Liya點菜還是費了一番心思。

既有扣三絲、獅子頭、紅燒肉之類的家常菜,也有紅燒火腩穿山甲煲這樣的大菜。

再加上擺盤很特別的,看上去檔次不低。

……

吃過飯後,沈昆就把主導權交給許建生。

談細節不是他的強項,

還是藏拙為好。

製作開放版《神話》世界,是他一直以來的思考。

既然系統的主要外掛都集中在遊戲製作上,那他只能把事業重心放在這上面。

王奇的摸索(《明日帝國》),只能是餐前小菜,作用是練兵。

即使搞出來,也只是小作品。

能扛起大旗的還要是3A作品。

高投入、高質量、高體量。

《神話》恰好符合這樣的條件。

投入巨大,

體量巨大,

……

在沈昆的計劃中,“致命武力”公司現在不過是剛剛起步,要想揚名國際,必須有代表作。

《虛擬伴侶》雖然不錯,但受眾太小。

影響力在行業內很大,卻沒有破圈的能力。

甚至在玩家中,仍有很大一部分人連看都不會看。

說一句“圈地自萌”,不為過。

沈昆需要的,是一款“里程碑”遊戲。

一款能為其它廠商樹立標杆的遊戲。

《神話》正好有這個潛力。

題材方面,天然具有國際性,不管是日韓,還是歐美,對猴子並不陌生,

技術方面,有外掛支撐,ai智慧、動畫引擎已具備,

團隊方面,李強一行有足夠的情懷。一款遊戲要想青史留名,只有炫技是遠遠不夠的,感動人心的力量還要有人參與。

……

多方面因素加在一起,值得冒險一把。