組織一下語言張口說道:

“《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。”

“缺點呢?”

許建生:“缺點就是增加研發成本,對於玩家來說,這種創新是不是對三消遊戲的背叛,尚未可知,還有就是專案負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。”

沈昆擺擺手,“遊戲外的因素不用考慮,如果想增加遊戲的可玩性,你覺得應該從哪方面入手?”

許建生略微考慮,張嘴就來:“可以從兩個方面,一是畫面劇情,把遊戲畫面做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。”

沈昆點頭:“這方面不用擔心。”

“魔影”引擎的強大已經在實戰中得到證實。

許建生:“第二就是沉浸感,要把遊戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達使用者。”

沈昆“嗯”了一下,

綜合來說就是趣味性和視覺效果。

故事情節提升趣味性,

用細節和特效來展現精美畫面。

“那行,就定下這個,你儘快去把專案談下來。”

許建生“嗯”了一下。

沈昆解釋一下:“消除類遊戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。”

三消只是一個品類,

後世微信大火的小遊戲,很多都是三消的一個變種。

許建生點頭。

這個時候說什麼都沒用,

畢竟老闆是沈昆而不是他,

既然有了決定那就執行。

兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,“沈總,最近是不是有什麼事,財務那邊報銷慢了很多。”

沈昆應了一聲:“嗯,有點小事,過幾天就好了。”

許建生“嗯”了一下,轉身出門。

沈昆臉色鬱郁,

最近聽到不少人在告財務的狀,

看來王娟在那邊真的是不盡心,

本來想著是一起創業的夥伴,放鬆了管理,

這樣來看不行,有時放縱就是傷害,

得一碗水端平,

沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。

別惹出事來,

鬧到最後,他不得不揮淚斬馬謖。

那是誰都不願意看到的結果。

liya對王娟的印象也一般,聽到後,撇了撇嘴,也懶得去提醒。