47、新遊戲2(第3/3頁)
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組織一下語言張口說道:
“《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。”
“缺點呢?”
許建生:“缺點就是增加研發成本,對於玩家來說,這種創新是不是對三消遊戲的背叛,尚未可知,還有就是專案負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。”
沈昆擺擺手,“遊戲外的因素不用考慮,如果想增加遊戲的可玩性,你覺得應該從哪方面入手?”
許建生略微考慮,張嘴就來:“可以從兩個方面,一是畫面劇情,把遊戲畫面做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。”
沈昆點頭:“這方面不用擔心。”
“魔影”引擎的強大已經在實戰中得到證實。
許建生:“第二就是沉浸感,要把遊戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達使用者。”
沈昆“嗯”了一下,
綜合來說就是趣味性和視覺效果。
故事情節提升趣味性,
用細節和特效來展現精美畫面。
“那行,就定下這個,你儘快去把專案談下來。”
許建生“嗯”了一下。
沈昆解釋一下:“消除類遊戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。”
三消只是一個品類,
後世微信大火的小遊戲,很多都是三消的一個變種。
許建生點頭。
這個時候說什麼都沒用,
畢竟老闆是沈昆而不是他,
既然有了決定那就執行。
兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,“沈總,最近是不是有什麼事,財務那邊報銷慢了很多。”
沈昆應了一聲:“嗯,有點小事,過幾天就好了。”
許建生“嗯”了一下,轉身出門。
沈昆臉色鬱郁,
最近聽到不少人在告財務的狀,
看來王娟在那邊真的是不盡心,
本來想著是一起創業的夥伴,放鬆了管理,
這樣來看不行,有時放縱就是傷害,
得一碗水端平,
沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。
別惹出事來,
鬧到最後,他不得不揮淚斬馬謖。
那是誰都不願意看到的結果。
liya對王娟的印象也一般,聽到後,撇了撇嘴,也懶得去提醒。