33、新專案(第3/3頁)
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許建生沉浸行業多年,很快就挑選了十幾個目標備選,
有搞即時戰略類遊戲的(《星際爭霸》《英雄聯盟》等);
也有人研究模擬戰略遊戲(類似《文明》系列);
還有如《反恐精英》類的射擊遊戲,
有一個五人團隊在研發角色扮演類遊戲,目標是中國版《最終幻想》,勇氣可嘉,
動作冒險類,格鬥類……
幾乎囊括了遊戲的大部分分類,可見許建生是用了心。
這是一個行業老兵多年的積累。
&no來看,質量都挺高,
許建生甚至能如數家珍地講出每一家的故事。
“這個專案是自由人憑著興趣愛好,在業餘時間堅持數年完成的一款大型單機DEMO……”
“這個團隊,曾經三次面臨解散,最終又撐了下來……”
“還有這個……”
沈昆心下有說不出的滋味,
&no,既有感動,又有沉重,以他判斷,這些遊戲中的大部分都走不到最後一步。
如果沒有意外,可能就是在一個平淡的下午,宣告專案解散,大家各奔東西。
沈昆突然看到一個策劃書,有點奇怪,“這個……”
一般來說,許建生推薦的團隊,起碼有一個DEMO,
程式、策劃、美術的主要負責人帶著自己的小團隊做一些可執行的demo,驗證調整遊戲產品方向。
許建生笑了下,“這個團隊很有名,之前開發過《鬥戰神》。”
沈昆聞言,立馬想起當初的震撼,
《鬥戰神》從重走西遊路的“取經人”視角出發,一章一回,揭露了當年西行取經四人一馬的命運與背後的暗黑西遊世界,並在此過程中逐漸覺醒。
那氣勢磅礴的配樂,栩栩如生的畫面,構思精巧的劇情,史詩感撲面而來,
……
可惜因為某些原因,沒有掀起太大的浪花。
沈昆有點驚喜,“這是新專案?”
許建生點頭,“他們想重走西遊。”
“《西遊》”,沈昆頓了一下,
只聽這兩個字,就知道難度有多大。
作為國人耳熟能詳的神話故事,既要致敬經典,又要出人意料,
想想都知道不容易。
尤其是《鬥戰神》團隊,不允許自己敷衍了事,
這樣一來,難度越發大了,
怪不得以他們的名氣,還沒確定投資。
有時候,野心太大反而是束縛。
“現在進行到哪一步了?”
許建生:“《西遊》目前還在籌備階段,只是大概確定了基本方向。”
沈昆想了想,“那就和他們見一面,聊聊再做決定,”