許建生沉浸行業多年,很快就挑選了十幾個目標備選,

有搞即時戰略類遊戲的(《星際爭霸》《英雄聯盟》等);

也有人研究模擬戰略遊戲(類似《文明》系列);

還有如《反恐精英》類的射擊遊戲,

有一個五人團隊在研發角色扮演類遊戲,目標是中國版《最終幻想》,勇氣可嘉,

動作冒險類,格鬥類……

幾乎囊括了遊戲的大部分分類,可見許建生是用了心。

這是一個行業老兵多年的積累。

&no來看,質量都挺高,

許建生甚至能如數家珍地講出每一家的故事。

“這個專案是自由人憑著興趣愛好,在業餘時間堅持數年完成的一款大型單機DEMO……”

“這個團隊,曾經三次面臨解散,最終又撐了下來……”

“還有這個……”

沈昆心下有說不出的滋味,

&no,既有感動,又有沉重,以他判斷,這些遊戲中的大部分都走不到最後一步。

如果沒有意外,可能就是在一個平淡的下午,宣告專案解散,大家各奔東西。

沈昆突然看到一個策劃書,有點奇怪,“這個……”

一般來說,許建生推薦的團隊,起碼有一個DEMO,

程式、策劃、美術的主要負責人帶著自己的小團隊做一些可執行的demo,驗證調整遊戲產品方向。

許建生笑了下,“這個團隊很有名,之前開發過《鬥戰神》。”

沈昆聞言,立馬想起當初的震撼,

《鬥戰神》從重走西遊路的“取經人”視角出發,一章一回,揭露了當年西行取經四人一馬的命運與背後的暗黑西遊世界,並在此過程中逐漸覺醒。

那氣勢磅礴的配樂,栩栩如生的畫面,構思精巧的劇情,史詩感撲面而來,

……

可惜因為某些原因,沒有掀起太大的浪花。

沈昆有點驚喜,“這是新專案?”

許建生點頭,“他們想重走西遊。”

“《西遊》”,沈昆頓了一下,

只聽這兩個字,就知道難度有多大。

作為國人耳熟能詳的神話故事,既要致敬經典,又要出人意料,

想想都知道不容易。

尤其是《鬥戰神》團隊,不允許自己敷衍了事,

這樣一來,難度越發大了,

怪不得以他們的名氣,還沒確定投資。

有時候,野心太大反而是束縛。

“現在進行到哪一步了?”

許建生:“《西遊》目前還在籌備階段,只是大概確定了基本方向。”

沈昆想了想,“那就和他們見一面,聊聊再做決定,”