24、引擎(第3/3頁)
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一個資料包已經出現在硬碟上。
按照提示,稍微操作了一下,
頓時震驚了。
其先程序度,遠超當前。
他本身也懂一點程式設計,
如果說“虛幻”引擎追求的是模糊真實世界與虛擬世界的界限。
那“深淵”帶來的就是人工智慧的升級。
遊戲人工智慧(遊戲AI)是遊戲開發的一個重要方面。
在很大程度上決定了遊戲產品的逼真程度和對玩家的吸引力。
沈昆一直理解中的AI,是讓機器能做出與人類相似的思維或行為。
“深淵”卻給了他另一個答案。
只要能讓玩家感覺到NPC在像人一樣行動或思考就行,遊戲AI是否聰明並不重要。
就好像《虛擬伴侶》中的NPC,真的很聰明嗎?
其實不然。
沈昆現在想想,《虛擬伴侶》最吸引人的地方,就是NPC能根據他的行為做出反饋。
能記得玩家之前做過的事情,
能和周圍環境互動,
有自己的作息表,有自己的活動路線,有自己的生活區域……
彷彿真的有另一個世界。
至於是不是真的人工智慧,並不重要。
玩家是透過視覺和聽覺來理解遊戲的,
NPC的行為,只有被看到或聽到才是有效的。
“虛幻”引擎就是在這方面下力,
在PVP(玩家與玩家)對戰類的遊戲中,可以看到基於深度強化學習訓練所得到的強AI,
在PVE(玩家與電腦)中,AI可以用於控制環境、事件和NPC上,比如天氣變化,交通,以及可交換物等,顯得更加逼真。
在RPG(線性流程)遊戲中,AI用關卡設計、路徑規劃、難度分割槽等手段來把控玩家的體驗節奏曲線,
在SLG(回合策略)遊戲中,AI就是健康狼羊生態的締造者。
在ACT(動作)遊戲中,AI是極致操作與藝術創意完美地結合,
……