一個資料包已經出現在硬碟上。

按照提示,稍微操作了一下,

頓時震驚了。

其先程序度,遠超當前。

他本身也懂一點程式設計,

如果說“虛幻”引擎追求的是模糊真實世界與虛擬世界的界限。

那“深淵”帶來的就是人工智慧的升級。

遊戲人工智慧(遊戲AI)是遊戲開發的一個重要方面。

在很大程度上決定了遊戲產品的逼真程度和對玩家的吸引力。

沈昆一直理解中的AI,是讓機器能做出與人類相似的思維或行為。

“深淵”卻給了他另一個答案。

只要能讓玩家感覺到NPC在像人一樣行動或思考就行,遊戲AI是否聰明並不重要。

就好像《虛擬伴侶》中的NPC,真的很聰明嗎?

其實不然。

沈昆現在想想,《虛擬伴侶》最吸引人的地方,就是NPC能根據他的行為做出反饋。

能記得玩家之前做過的事情,

能和周圍環境互動,

有自己的作息表,有自己的活動路線,有自己的生活區域……

彷彿真的有另一個世界。

至於是不是真的人工智慧,並不重要。

玩家是透過視覺和聽覺來理解遊戲的,

NPC的行為,只有被看到或聽到才是有效的。

“虛幻”引擎就是在這方面下力,

在PVP(玩家與玩家)對戰類的遊戲中,可以看到基於深度強化學習訓練所得到的強AI,

在PVE(玩家與電腦)中,AI可以用於控制環境、事件和NPC上,比如天氣變化,交通,以及可交換物等,顯得更加逼真。

在RPG(線性流程)遊戲中,AI用關卡設計、路徑規劃、難度分割槽等手段來把控玩家的體驗節奏曲線,

在SLG(回合策略)遊戲中,AI就是健康狼羊生態的締造者。

在ACT(動作)遊戲中,AI是極致操作與藝術創意完美地結合,

……