21、餘波(第1/3頁)
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《虛擬伴侶》作為國產遊戲的一股清流,正像它宣傳中所說的,“每一顆孤獨的星光,都有與你呼應閃爍的同行者。”
有玩家總結,它的最大特點“治癒”。
把遊戲休閒體驗推升到了幾乎極致的新高度。
這裡說的休閒,不是一般的休閒遊戲(體量小、時間短,玩起來比較容易,類似《開心消消樂》這種)。
這裡的休閒定義要更純粹。
就是想從最底層的人性出發,打造一個完全沒有壓力的休閒世界。
用“遊戲王”的話說,“大部分遊戲都是希望你在遊戲裡的時間越長越好,而《虛擬伴侶》不是。這是一款任意時刻你都可以放下,任意時刻又都可以回來的遊戲。”
不玩的時候,不會忘了它,
玩的時候,又能獲得輕鬆愉快的體驗。
當然,對於不想談戀愛的直男來說,《虛擬伴侶》可能就略顯枯燥了。
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王奇興沖沖跑到老闆辦公室,“《遊戲之家》要採訪我們。”
沈昆疑惑:“《遊戲之家》?”
王奇解釋:“算是國內最專業的遊戲玩家社群,影響力堪比知乎、豆瓣這些專業性網站。”
沈昆高興:“這說明我們的影響力已經很大了,怎麼採訪?”
王奇有點不好意思:“文字採訪。”
沈昆不在意:“文字也行,什麼時候開始?”
王奇:“隨時可以。”
沈昆點頭,加了對方的聯絡方式,
客氣寒暄幾句,開始進入正題,
王記者:“沈總,你們製作這款遊戲的初衷是什麼?”
沈昆:“在現在這個高科技時代,大家生活在高樓林立、人口密度極高的大城市裡,年輕人變得越來越不懂得社交,不是他們沒有這個需求,而是他們不懂怎麼社交,甚至恐懼社交……”
“《虛擬伴侶》設計之處,就是想改變這種狀況,想利用遊戲的設計機制來輔助大家學習社交,尤其是面對面的社交……”
記者:“我聽說遊戲中npc的智慧非常高?”
沈昆:“所是的,我們在遊戲里加入了大量的NPC角色,你不要把它們理解為普通的遊戲NPC角色,製作團隊花費了大量的精力,力求讓這些角色儘量鮮活。”
“比如呢?”
沈昆:“嗯……每個人的對話,都有著AI演算法支撐,每天和你的交流的臺詞都不一樣,就像一個個活生生的人一樣。”
王記者:“《虛擬伴侶》中npc有多少?”
沈昆:“能夠和玩家互動的有300個之多,每個NPC都有自己的性格,行為習慣、口頭禪、NPC事件。”
“根據玩家與他們的關係、場景、時間、互動的行為等等又有完全不同的表現,這些NPC會主動跟你溝通,讓玩家願意跟他們進行初級的社交活動。”