這遊戲有點怪——

怪好玩的。

玩家推開面前的桌子,站起蹦了蹦,體會了一把熟悉的重力感。走到窗邊張開手臂,裸露在外的面板能清晰的感知到風的流動。攤開手,人物建模精細得連手心的毛細血管都一一刻畫出來。

這真實度,遊戲公司是把錢全砸全息引擎技術上了吧?

玩家手一用力,撐到桌上坐下,單手托腮望著窗外精細的風景貼圖,深沉地想:這要還不火,真是天理難容啊。

二十七世紀,是屬於全息的世紀。

自從人腦神經技術得到關鍵性突破後,全息領域從亟待開拓的藍海,到擁擠過度的紅海,不過短短數十年。

原本只在探索期的各類全息科技已然走進千家萬戶,而全息遊戲——這一早已在科幻小說中有了概念,萬眾期待能夠實現的領域自然不會落於人後。

等到玩家年滿十八歲,終於到達全息倉最低使用年紀的時候,全息遊戲這一領域已然比百花齊放更進一步了。

——卷生卷死。

第一批的人們經歷了最開始的全息狂歡洗禮,慢慢進入了倦怠期。第二批的人,比如玩家,從小在全息科技中成長,對於全息遊戲遠沒有那麼狂熱。

而任何事物發展到極致,無法向外擴張後就只能向內競爭,那麼內卷就是必然的。

從遊戲內容的競爭到全息真實度的比拼,遊戲公司們總能搞出新花樣,力求能留住每一根韭菜。

但比起傳統的大熱門遊戲,玩家更喜歡在一些小公司裡沙裡淘金,玩一玩他們創新出來的各種奇葩小遊戲。

而現在這個遊戲——《從零開始的異世界生活》,就是玩家這麼淘出來的。

如今看來,就憑這真實度,錢花得不虧。

“咳咳。”

講臺上被忽視良久的老師忍不住咳嗽兩聲,提醒沉浸在自己世界中的玩家看過去,但等對上那雙清亮滾圓,貓兒似的暗紅色大眼睛時,原本訓斥的話又在喉嚨中一滯。

平心而論,沒人能對這麼可愛的小女孩說出什麼不好聽的話。

但思及到自己為人師表的身份,老師還是決定讓這孩子知道錯誤。

“山吹同學。”老師的語氣比外面的風還輕柔,“是有什麼事嗎?課堂上不可以隨意走動哦。”

喂喂——

這無論如何也不能算訓斥吧老師!

而玩家卻恍然大悟似的,環視一圈。

這是間教室,牆壁上貼滿童趣可愛的標語,正對玩家的黑板上正寫著一行大字——山吹遙。

是玩家通用賬號的遊戲名。

結合場景,這大約是一個轉學生剛自我介紹完畢的場合,看來這就是遊戲給玩家安排的背景身份了。

目光落在老師頭頂【五年班班主任,青木惠子】上,又移向教室,滿教室的桌椅上坐滿了小蘿蔔頭,頭上都頂著自己的名字,以及統一的【五年班同學】。

此時他們都睜大了眼睛看著鬧出動靜的玩家。

看來這遊戲的背景是在小學啊,所謂從零開始嗎?

恰巧此時,一個遊戲任務框跳了出來,落在玩家視線中央。

【限時任務:換座挑戰

要求:選擇一個座位,並和該座位上的同學進行和平交換